အိမ် News > Sony မှ AI-Powered In-Game Sign Language Translator ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Sony မှ AI-Powered In-Game Sign Language Translator ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

by Hunter Dec 10,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် တိုးမြှင့်သုံးစွဲနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်သည့် မူပိုင်ခွင့်ကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ Sony ၏ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းအတွင်းမှ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို မည်ကဲ့သို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို သရုပ်ပြပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့် ASL သို့ JSL ဘာသာပြန်သူမှ VR စက်များကို အသုံးပြုရန်နှင့် Cloud Gaming တွင်အလုပ်လုပ်ရန် အဆိုပြုထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ထည့်သွင်းသည့် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု တင်သွင်းခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ ဘာသာပြန်သူ။ "သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုတွင် သင်္ကေတဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကို အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်နိုင်သည့် ခေတ်ပေါ်လက်သင်္ကေတပြ နည်းပညာကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ .

Sony က ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းများမှတစ်ဆင့် နားမကြားဂိမ်းကစားသူများကို ကူညီပေးနိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များသည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခု၏ နိမိတ်လက္ခဏာကို စာသားအဖြစ် ကနဦးဘာသာပြန်ဆိုမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိထားသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကား၏ သင်္ကေတအဖြစ်သို့ ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

"လက်ရှိထုတ်ပြန်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုများ၊ သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူခြင်းအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များ (ဥပမာ၊ ဂျပန်) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း (ဥပမာ အင်္ဂလိပ်)” တွင် ဖော်ပြထားသော Sony မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်ဇစ်မြစ်ပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသည် universal မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူရန်၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ .

virtual reality

အမျိုးအစား စက် သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင် (HMD) ၏ အကူအညီ။ "အချို့သော အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony

အသေးစိတ်Sony Patents In-Game Sign Language Translator။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် အသုံးပြုသူအတွက် virtual environment ကို

engrossing ကြည့်ရှုမှုကိုပေးစွမ်းသော HMD မှတဆင့်ပြသရန်အတွက် ဂရပ်ဖစ်ကိုပြသပါသည်။"

Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုသည် ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုဖြင့် ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ မျှဝေထားသော session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ တရားဝင် အခြေအနေကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်၊ "အသုံးပြုသူ စက်ပစ္စည်းများနှင့် ပတ်သက်သည့် တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်သည့်အရာ၊ ပကတိပတ်ဝန်းကျင်၏ အခြေအနေ။"

ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် တူညီသောပတ်ဝန်းကျင်၊ aka ဂိမ်း၊ မျှဝေထားသော ကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာမှတစ်ဆင့် အချင်းချင်း မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "ဗီဒီယိုကို renders and streams" သည့် cloud gaming system ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။