Sony presenta el traductor de lenguaje de señas para juegos impulsado por IA

Sony patenta un traductor de ASL a JSL para videojuegos propuesto para utilizar dispositivos de realidad virtual y funcionar con juegos en la nube

Sony ha presentado una patente que añade un traductor de lengua de signos en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "TRADUCCIÓN DEL LENGUAJE DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", ilustra una tecnología de vanguardia en la que el lenguaje de signos americano (ASL) podría comunicarse a un usuario de habla japonesa utilizando el lenguaje de signos japonés (JSL). .
Sony dijo que tiene como objetivo implementar un sistema que pueda ayudar a los jugadores sordos a través de traducciones en tiempo real de lenguajes de señas durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que indicadores virtuales o avatares que se muestran en pantalla comuniquen lenguaje de señas en tiempo real. Inicialmente, el sistema traducirá los gestos de señas de un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a los gestos de señas del otro idioma.
"Implementaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés)", describió Sony en la patente. "Debido a que los lenguajes de señas varían según los orígenes geográficos, el lenguaje de señas no es universal. Esto plantea la necesidad de capturar adecuadamente el lenguaje de señas de un usuario, comprender el idioma nativo y generar un nuevo lenguaje de señas como salida para otro usuario en su lengua de señas nativa. ."

Sony propuso además que un dispositivo de usuario podría comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario a través de una red con un servidor de juegos. "En algunas implementaciones, el servidor del juego ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado autorizado del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y con el cual los dispositivos del usuario están sincronizados con respecto a el estado del entorno virtual."
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar entre sí en el mismo entorno virtual, aka juego, a través de una red o servidor compartido. Sony además dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube, que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.
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