'오카미 2', RE 엔진으로 개발 중
작년 게임 어워드에서의 충격적인 《Ōkami》 후속작 공개 이후, 팬들은 캡콤이 퍼블리셔로 복귀한다는 점이 RE 엔진 사용을 의미할 것이라고 빠르게 추측했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리더들과의 대화를 통해 이를 독점적으로 확인했습니다.
심층 논의 중에 Machine Head Works의 프로듀서 사카타 키요히코는 RE 엔진 도입을 확인했습니다. 그들의 스튜디오 참여에 대해 질문받자, 사카타는 다음과 같이 설명했습니다:
저희의 역할은 전체 방향을 설정하는 IP 보유자 캡콤과 개발 리더인 Clovers 사이를 연결하는 것입니다. 이전에 여러 타이틀에서 캡콤과 협력한 경험이 있어 그들의 개발 요구사항을 이해하고 있습니다. 또한 카미야 씨와도 함께 일한 경험이 있어 양사의 작업 흐름에 대한 독특한 통찰력을 갖고 있습니다.
또 다른 장점은 Clovers 팀이 부족한 RE 엔진 전문성입니다. 우리는 원작 《Ōkami》 제작에 참여한 스태프와 함께 기술 지원을 제공하고 있습니다. 이러한 결합된 경험이 우리를 이 프로젝트에 완벽한 중개자로 만들어 줍니다.
이 후속작에 대한 RE 엔진의 구체적인 이점에 대해 질문받은 캡콤 프로듀서 히라바야시 요시아키는 간결하게 답했습니다: "물론입니다." 그는 신중하게 덧붙였습니다: "아직 구체적인 내용을 공유할 수는 없지만, 현재 단계에서 RE 엔진 없이는 카미야 씨의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 믿습니다."
카미야는 덧붙였습니다: "RE 엔진은 팬들이 이제 주요 타이틀에서 기대하는 탁월한 시각적 충실도를 제공합니다. 이 프로젝트에 대한 우리의 창의적 야망을 실현하기에 완벽하게 적합합니다."
사카타는 나중에 RE 엔진이 팀이 원래 첫 번째 《Ōkami》를 위해 구상했던 개념들을 마침내 실현할 수 있을지도 모른다고 암시했습니다. 그는 "현대 기술, 특히 RE 엔진은 우리가 이전에는 할 수 없었던 것을 이루게 해주며, 아마도 그 원래 아이디어들을 뛰어넘을 수도 있습니다."라고 언급했습니다.
원래 《Resident Evil 7》을 위해 개발된 RE 엔진(Reach for the Moon Engine)은 이제 《Monster Hunter》와 《Street Fighter》를 포함한 모든 주요 캡콤 프랜차이즈를 구동합니다. 일반적으로 사실적인 그래픽에 사용되지만, 《Ōkami》의 독특한 아트 스타일에 적용된다는 점은 흥미로운 가능성을 제시합니다. 캡콤은 현재 차세대 REX 엔진의 구성 요소들을 RE 엔진에 단계적으로 통합하고 있어, 《Ōkami》 후속작이 이 하이브리드 기술의 혜택을 받을 수 있을 것임을 시사합니다.
《Ōkami》 후속작의 창의적 리더들과의 독점 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 발견하려면 전체 Q&A 기사를 확인하세요.
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