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Strauss Zelnick Steam에서 Civ 6과 5의 인기에도 불구하고 문명 7에 대해 흥분

by Emma May 18,2025

Steam에서 문명 7 의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 '혼합 된'반응을 반영한 Steam 사용자 리뷰와 함께 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로 한 Civilization 7은 현재 Civilization 6 과 15 세의 문명 5 보다 Steam에서 선수 수가 적습니다.

Steam에 대한 Civ 7 의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 게임이 시작되었으며 Nintendo Switch 2 버전이 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤이 곧 출시 될 예정이라는 점에 유의해야합니다. 그러나 문명 시리즈가 PC에서 번성한다는 점을 감안할 때이 플랫폼에서의 게임의 투쟁은 특히 주목할 만합니다.

Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 Civ 7 에 대한 열정을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 훌륭한 일을했습니다. 더 많은 작업이 이루어질 수있는 작업이 이루어질 것입니다.

Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 긴 판매주기의 역사를 강조했으며, Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.

출시시 플레이어는 사용자 인터페이스 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 등 CIV 7 의 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 뉴 에이지 시스템과 같이 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7 에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 시리즈에서 전례없는 기능입니다. Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬 들이이 혁신에 감사하게 될 것이라고 생각합니다.

Take-Two는 문명 7 의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.