사일런트 힐 2 원작 감독, 리메이크 칭찬
'사일런트 힐 2'의 리메이크작이 원작의 츠치야마 마사시 감독의 극찬을 받았습니다! 이 현대 리메이크에 대해 Tsuchiyama가 말한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요.
원작 '사일런트 힐 2' 감독이 신인 플레이어들에게 리메이크 매력을 칭찬했다
Tushan은 기술 발전을 통해 플레이어가 이 고전 공포 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 말했습니다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 психологический триллер는 안개로 뒤덮인 거리와 깊이 뿌리박힌 스토리라인으로 수많은 플레이어를 전율하게 만들었습니다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 새로운 모습을 갖게 되었으며, 원작 게임의 감독인 Masashi Tsuchiyama는 물론 몇 가지 질문과 함께 리메이크에 박수를 보내는 것 같습니다.
츠치야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 이 일이 매우 기쁘다"고 말했습니다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 바로 즐길 수 있죠." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어들이 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 관심이 있는 것 같았습니다.
츠치야마는 원작 게임의 기술적 한계를 인정했다. "게임과 기술은 끊임없이 진화하고 있으며 그 결과 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다. 이러한 발전 덕분에 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 독창적인 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Tushan이 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라가 마음에 들지 않았습니다. 계속 노력했지만 보상은 없었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였습니다."라고 그는 인정했습니다. , 새로운 카메라 각도는 "현실감을 강화"시켰고 "사일런트 힐 2 리메이크의 더 몰입도 높은 버전을 시도하고 싶게 만들었습니다!"
⚫︎ Silent Hill 2 Remastered Steam 페이지의 사전 주문 이미지 그러나 뭔가 혼란스러운 것 같습니다. Tushan: 게임 마케팅. "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이점은 그저 평범할 뿐입니다."라고 그는 말했습니다. "사일런트 힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 제대로 전달하고 있지 않은 것 같아요."
문제의 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuchiyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 게임 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 원래 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 팬들에게는 마스크가 재미있을 수도 있지만 Tsuchiyama는 그다지 예민하지 않습니다. "이 홍보는 누구의 관심을 끌 것인가?"
리메이크에 대한 Tsuchiyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 원래 Silent Hill 2의 무서운 점을 실제로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리에 대한 새로운 해석을 제공한다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 단지 무섭기만 한 것이 아닙니다. 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 공포와 슬픔을 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다."
Silent Hill 2 Remastered에 대한 더 자세한 생각은 아래 댓글을 확인하세요!
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