Google 친화적 인 타이틀 업데이트 : 생존 적응 : '뱀파이어 생존자'영화 감독의 컷
개발자 Poncle에 따르면, 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시한다고한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 예정되어 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과의 협력이 진행 중이라고 설명했습니다. 개발자는 게임의 핵심 역학 (간단하고 호드 기반 액션 경험)을 매력적인 영화 적 이야기로 번역하는 데 어려움을 강조했습니다.
Poncle은 올바른 파트너를 찾는 것이 가장 중요하며 "좋은 아이디어, 창의성 및 게임에 대한 기발한 지식이 필요하다고 말했습니다. 원래 게임에 줄거리가 없으면 다른 복잡성 계층을 추가합니다. "게임에는 줄거리가 없다는 것을 기억하십시오. 흥미 진진하게 만듭니다. "
Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 명확한 적응 계획의 부족은 출시일이 발표되지 않은 것을 의미합니다.
빠르게 진행되는 고딕 공포 도적 라이트 인 뱀파이어 생존자는 게임 세계를 예기치 않은 성공으로 놀라게했습니다. 단순하면서도 중독성있는 게임 플레이는 적의 무리와 눈덩이 전력 진행을 특징으로하며 매혹적인 플레이어. 이 게임의 인기는 50 자 및 80 개의 무기, 2 개의 주요 확장 및 Castlevania * DLC를 포함한 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임을 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍이 무너질 수는 없지만 곡선을 앞질 때 둔한 기간이 없어도"라고 요약했습니다. 따라서 필름 적응은 큰 화면 에서이 독특한 단순성과 깊이의 혼합을 캡처하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
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