Googleフレンドリータイトルアップデート:生き残った適応:「吸血鬼サバイバー」映画の監督のカット
開発者のポンクルによると、非常に人気のあるインディーゲーム ヴァンパイアサバイバー を映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になると予想されており、ゲームの本質的な物語の欠如によって複雑になりました。
最近のSteam Postで、Poncleは、実写映画でのStory Kitchenとのコラボレーションが進行中であることを明らかにしました。開発者は、ゲームのコアメカニクス(シンプルで大群ベースのアクションエクスペリエンス)を説得力のある映画の物語に翻訳することの難しさを強調しました。
Poncleは、適切なパートナーを見つけることが最重要であり、「優れたアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識」を要求することが必要であると述べました。元のゲームにプロットがないため、複雑さの別のレイヤーが追加されます。「ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください - そうではありませんか?それをエキサイティングにします。」
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。明確な適応計画の欠如は、リリース日が未発表のままであることを意味します。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラーローグライトであり、予期せぬ成功でゲームの世界を驚かせました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは、敵の大群と雪だるま式のパワーの進行を魅了したプレイヤーを備えています。ゲームの人気は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とキャッスルヴァニア * DLCを含む重要なコンテンツの追加につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルであるが、倒れる非常に深い穴だ」と要約した。したがって、映画の適応は、大画面でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えるという課題に直面しています。
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