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ポケットペアは、任天堂、ポケモン訴訟の中でパルワールドにパッチをかけることを余儀なくされました

by Isaac May 15,2025

大成功を収めたゲームパルワールドの開発者であるポケットペアは最近、任天堂とポケモン会社が提起した継続的な特許訴訟によって最近のパッチを通じて行われた変更が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売され、Steamで30ドルの価格を設定したPalworldは、XboxとPCのGame Pass、Shattered Sales、Concurrent Player Recordsでも利用できます。このゲームの大成功は、PocketPairにとって予想外の課題につながり、CEOのTakuro Mizobeはスタジオが利益に圧倒されたことを認めています。これに応じて、PocketPairはすぐにPalworld IPを拡大し、Sonyとの契約を結び、Palworld Entertainmentを確立し、後にPS5でゲームをリリースしました。

Palworldの発売に続いて、ゲームはポケモンと比較して、特にそのクリーチャーのデザインの観点から、コピーの告発を引き起こしました。しかし、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、さらに支払いが遅れていることと、パルワールドの釈放を停止する差し止め命令を求めました。訴訟は、仮想分野でポケモンのキャプチャに関連する3つの日本に拠点を置く特許を中心にしています。これは、Palworldがゲーム内のクリーチャーをキャプチャするためのPAL球の使用に似ています。

11月、PocketPairはこれらの特許を確認し、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体をプレーヤーの横に静的な召喚状に投げることから変えました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに劣化した可能性があると述べました。

最近では、Patch v0.5.5が追加の変更を導入し、ゲームでの滑空の実行方法を変えました。今では、プレイヤーは仲間に頼るのではなくグライダーを使用する必要がありますが、仲間は依然として受動的な滑空バフを提供しています。ポケットペアによって「妥協」と説明されているこれらの変更は、ゲームの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われています。

これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは訴訟に異議を唱えることを約束し、問題の特許の無効性を主張しています。スタジオは変化について後悔を表明したが、パルワールドの発展のさらなる混乱を防ぐための彼らの必要性を強調した。完全な声明の中で、PocketPairはファンのサポートに感謝し、進行中の法廷闘争中の限られた透明性について謝罪しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの講演でこれらの問題について議論しました。バックリーは、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗んだという告発に取り組み、それが暴かれ、スタジオに対する任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れました。