「Oblivion Remasteredの「Spookmane」ゴーストハント:コミュニティは起源を求めています」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、スケルトン、スピリッツ、ゾンビなどの不気味な要素であふれていますが、2006年のオリジナルゲームと2025リマスターの両方で見られない神秘的な「ゴーストホース」が浮上しています。この発見は、ユーザーのTaricisnotasupportによってRedditで最初に共有されました。
「うーん、みんな、これは新しいの?」 Taricisnotasupportが投稿され、Oblivionコミュニティ内で好奇心を引き起こしました。 「だから、このゲームで楽しむための私のお気に入りの方法である可能性があるため、フロストラグスパイアで愚かな呪文を作成していましたが、このコミュニティを非常に分割した居心地の良いカオスの尖塔を残したとき、私は遠くでsuuuuupersの何かに気づきました」と彼らは語りました。
好奇心に駆られて、タリキスノタスポルトは調査のために急降下し、名前のないスペクトル馬を見つけることに驚いた。 「私は元の忘却を何千時間もプレイしました - そしてすでにリマスターに100時間以上沈んでいます - しかし、これは私がこの馬を見た最初のものです。
コミュニティは、デジタルゴーストハントを開始し、Taricisnotasupportの発見を中心に集まりました。プレイヤーは非公式のElder Scrolls Pages Webサイトを精査しましたが、元のゲームではスペクトルマウントについては言及していませんでした。 Taricisnotasupportは、MODが利用できないPlayStation 5でプレーしているにもかかわらず、彼らが乗車して幽霊のような馬と交流できることを確認しました。彼らは馬に乗ってキャラクターのクリップを共有し、「彼は急速に旅行し、安定している!すべてのアカウントで、今は私の馬だ!」と述べました。
この幽霊の馬は、おそらく不燃性の呪文によって引き起こされたグリッチの結果である可能性があるという憶測がたくさんあります。 Bethesda Gamesはバグで有名であり、これはもう1つの興味深い追加になる可能性があります。クレイモアビートは、「非常に奇妙なことに、ウィキはシャドウミアとユニコーンの2つのユニークな馬しかいないと言います。そして、これを見ることができる馬の改造はありません。したがって、私はあなたがPCにいないことについてあなたが嘘をついていることを非常に疑います。
一部のプレイヤーは、リマスターの背後にある開発者であるベセスダと名手が、ゴーストホースを隠されたイースターエッグとして含めたかもしれないという概念を楽しませています。可能性は低いものの、このアイデアは、忘却の潜在的な未発見の秘密についての興奮を促進しました。
プレイヤーは現象を再現し、自分のゴーストホースを主張したいと思っていますが、特定の方法はまだ特定されていません。 Taricisnotasupportは、愛情を込めてスペクトルの馬を「Spookmane」と名付けており、それを使って冒険を続ける予定です。 「この生き物は私が作った私のお気に入りの新しい友達かもしれません」と彼らは言いました。 「Spookmane、あなたは輝かしい、そして私はあなたを愛しています。」
Unreal Engine 5を使用して名詞で作られたOblivion Remasteredは、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューに加えて、4K解像度と60フレームあたり60フレームを含む多数の拡張機能を誇っています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは好評を博しており、一部のファンはリメイクの境界線をリメイクすることを提案しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
プレイヤーがリマスターされた世界を深く掘り下げるにつれて、レベルのスケーリングの課題を避けるために、Kvatchに早期に取り組むことをお勧めします。また、冒険者がCyrodiilを超えてValenwood、Skyrim、Hammerfellなどの地域に探索しているという報告もあります。
リマスターされたすべての隅々を探索したい人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやるべきこと、PCチートコードのリストを含む包括的なガイドを必ず参照してください。
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