「バトルフィールド 3」デザイナー、キャンペーンミッションの削減を明らかに
バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
バトルフィールド 3 は、シリーズの賞賛を浴びた作品であり、スリリングなマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。 しかし、そのシングルプレイヤーキャンペーンはさまざまな反応を受け取り、物語の深みや感情的なつながりの欠如についてしばしば批判されました。 今回、元 DICE 開発者の David Goldfarb 氏が重要な詳細を明らかにしました。2 つのミッション全体がゲームのオリジナル キャンペーンからカットされていたということです。
2011 年にリリースされた「バトルフィールド 3」の直線的で世界を駆け巡るキャンペーンは、アクション満載ではありましたが、多くのプレイヤーの共感を呼ぶには至りませんでした。 物語は支離滅裂に感じられ、多くの人が望んでいた感情的なインパクトに欠けていました。
Goldfarb の最近の Twitter 投稿では、「Going Hunting」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心としたこれらの省略されたミッションが明らかになりました。 これらの失われたシナリオでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、ディマとの再会の前にホーキンスがより記憶に残るインパクトのあるキャラクターに変身する可能性がありました。
この暴露は、人気のマルチプレイヤーと比較して最も弱い側面と考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。 批判の中心は、繰り返しのミッション構造と事前に決定されたイベントへの過度の依存に集中していました。 生存とキャラクター育成に重点を置いたこれらのカットミッションは、キャンペーン全体の影響を大幅に強化し、これらの欠点を解決できた可能性があります。
このニュースは、「バトルフィールド」シリーズの将来についての議論にも拍車をかけました。 『バトルフィールド 2042』にシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないことは、依然としてファンの間で議論の的となっています。 カットコンテンツをめぐる議論は、将来のタイトルが、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントと並んで、魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤー体験を優先したいという願望を浮き彫りにしています。 今後の分割払いでは、よりバランスの取れた、物語的に満足のいく体験が提供されることが期待されています。
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