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Top Starter Pokemon: una guida generazionale

by Harper May 03,2025

Il momento fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon è senza dubbio scegliendo il tuo Pokémon di avviamento. Questa scelta iniziale, spesso fatta in base alle preferenze personali e all'estetica, pone le basi per l'intero viaggio per diventare un maestro di Pokémon. È una decisione piena di eccitazione e anticipazione, poiché non hai conoscenza preliminare di come avrà un impatto sui tuoi incontri con palestre, rivali e i segreti della regione che stai per esplorare.

Per aiutarti a fare la scelta migliore, abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze e l'efficacia di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni nelle loro regioni native. Ecco uno sguardo completo al miglior Pokémon di avviamento per ogni generazione, progettato non solo per aiutarti a piangere attraverso le palestre iniziali, ma anche conquistare l'élite quattro e oltre.

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon

La scelta di Bulbasaur potrebbe sembrare ovvio per aver affrontato la prima palestra di Pokémon Red and Blue, dato il suo vantaggio sui tipi di roccia. Tuttavia, Bulbasaur si distingue come il miglior antipasto per dominare l'intera regione di Kanto. Mentre la digitazione del fuoco di Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della sua rarità ed efficacia contro i tipi di volo, Bulbasaur offre un viaggio più fluido.

La digitazione di erba di Bulbasaur si rivela super efficace contro i Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la formazione finale della palestra di Giovanni, rendendolo una scelta eccellente anche per i primi due membri d'élite. Le uniche sfide significative sono la palestra di tipo erba di Erika e la palestra di tipo Fire di Blaine, che possono essere superate dal gioco strategico e dall'abbondanza di tipi di acqua a Kanto.

Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare alcuni ostacoli, come frequenti incontri con tipi di volo come Pidgey e Sperow, che sono problematici per la macinazione. Tuttavia, i numerosi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono ampie opportunità a Bulbasaur di guadagnare XP. Inoltre, l'evoluzione di Bulbasaur in Venusaur, che guadagna la digitazione del veleno, gli conferisce un netto vantaggio rispetto agli altri antipasti.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN

In Pokémon Gold and Silver, l'introduzione di soli otto nuovi tipi di fuoco rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua rende Cyndaquil un'aggiunta preziosa alla tua squadra. Cyndaquil si rivela la scelta migliore per la maggior parte delle palestre di Johto e dei quattro membri d'élite.

Le mosse del fuoco di Cyndaquil, come Ember e Flame Wheel, fanno un breve lavoro di palestra di tipo bug di Bugsy e palestra di tipo in acciaio di Jasmine. Totodile, il tipo d'acqua, manca del vantaggio da qualsiasi palestra specifica, mentre Chikorita lotta con palestre di tipo BUG e volante, nonché la palestra di tipo avvelena di Morty. La più grande sfida di Cyndaquil è la palestra Ice di Pryce, ma con il tempo di costruire una squadra ben bilanciata, questo ostacolo può essere superato.

I vantaggi di Cyndaquil si estendono a Elite Four, dove la sua digitazione di fuoco è efficace contro l'erba e i tipi di insetti. Mentre tutte e quattro le squadre sono equilibrate, il meganium (la forma finale di Chikorita) lotta contro il veleno e i tipi di draghi/volanti e Faraligatr (forma finale di Totodile) non ha lo stesso potenziale radicale della tiflosione (la forma finale di Cyndaquil). Nonostante le sfide dei tipi di roccia e terreno nella squadra di Grotte e Lance, Cyndaquil rimane la scelta migliore.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN

Mentre l'adorabile aspetto di Mudkip potrebbe essere una ragione sufficiente per sceglierlo, la sua digitazione d'acqua offre vantaggi significativi in ​​Pokémon Ruby e Sapphire. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, ma i vantaggi di Mudkip sono più strategicamente vantaggiosi.

Mudkip eccelle contro le palestre rock/ground di Roxanne e Tate & Liza, nonché la palestra di Fire di Flannery. Treeecko, d'altra parte, lotta con la palestra del fuoco di Flannery e la formazione di tipo volante di Winona. Torchic, il tipo di fuoco, è in svantaggio contro la maggior parte delle palestre, in particolare la palestra d'acqua di Wallace.

Nelle quattro elite, Sceptile (Forma finale di Treeecko) ha un leggero vantaggio a causa della sua efficacia contro i Pokémon di ghiaccio/acqua di Glacia. Tuttavia, Swampert (Forma finale di Mudkip) guadagna la tipizzazione del terreno, che fornisce immunità agli attacchi elettrici e alle statistiche ben bilanciate, rendendolo una scelta formidabile. Nonostante la prevalenza dell'acqua in Hoenn, i vantaggi generali di Mudkip lo rendono il miglior antipasto.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide

Continuando la tendenza del primo gioco, Pokémon Diamond e Pearl introducono solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto ai quattordici tipi di acqua ed erba. La digitazione del fuoco di Chimchar gli dà un bordo sopra Turtwig e Piplup, essendo super efficace contro tre palestre: il tipo di erba di Gardenia, i tipi di acciaio di Byron e i tipi di ghiaccio di Candice.

Turtwig, sebbene efficace contro il tipo di roccia di Roark e le palestre di tipo acqua di Crasher Wake, vede i suoi punti di forza all'inizio del gioco. Le capacità di Chimchar, tuttavia, sono preparate per il successo di fine partita. Nelle quattro Elite, Infernape (Forma finale di Chimchar) eccelle contro il Pokémon di Bug di Aaron, mentre Torterra (Forma finale di Turttwig) è più adatta per i tipi di acqua e terreno di Bertha. L'empoleone di Piplup, nonostante la sua resilienza, non ha vantaggi significativi per molti leader della palestra o l'Elite Four.

Il vantaggio di Chimchar è ulteriormente consolidato da frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic, rendendolo la scelta migliore per navigare nella regione di Sinnoh.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokémon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN

In Pokémon in bianco e nero, Tepig emerge come la scelta chiara. La digitazione di erba di Snivy offre solo un vantaggio su una palestra e nessun vantaggio significativo rispetto alle quattro Elite, mentre la tipizzazione d'acqua di Oshawott è più adatta alla palestra di tipo a terra di Clay ma manca di vantaggi contro l'Elite Four.

La digitazione del fuoco di Tepig, combinata con il tipo di combattimento di Emboar, lo rende altamente efficace contro la palestra di Burgh e la palestra Ice di Brycen. Il tipo di combattimento di Emboar è anche super efficace contro i Pokémon di tipo oscuro di Grimsley nei quattro Elite, nonostante la sua vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin. Le forti statistiche attaccanti di Tepig e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma consolidano ulteriormente la sua posizione come miglior antipasto per la navigazione UNOVA.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokémon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN

In Pokémon X e Y, Fennekin si distingue tra i nuovi antipasti. La sua digitazione al fuoco è super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, rendendolo una scelta forte durante il gioco. Delphox, l'evoluzione finale di Fennekin, guadagna la digitazione psichica, che è vantaggiosa contro le ultime tre palestre: fata, psichica e ghiaccio.

Il Greninja di Froakie, un tipo d'acqua/scuro, è efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Chespin's Chesnaught, con la sua digitazione di erba/combattimento, lotta contro la palestra di Bug di Viola e successivamente contro Olympia e Valerie. Nelle quattro Elite, Delphox ha il bordo, in grado di resistere agli attacchi di Gardevoir di Diantha.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokémon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN

Litten continua la tendenza dei tipi di fuoco come la scelta migliore, nonostante le lotte iniziali nelle prime due prove nella regione di Alola. La tipografia del fuoco di Litten è super efficace contro la prova dell'erba di Mallow e la palestra elettrica di Sophocles, che include tipi di acciaio e bug. Quando raggiungi la prova fantasma di Acerola, Litten può evolversi in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, rendendolo altamente efficace contro l'intera gamma.

Rowlet e Popplio hanno vantaggi nelle prime prove, ma lottano nelle battaglie di fine partita. Decidueye (la forma finale di Rowlet) guadagna la tipizzazione di fantasmi, che è sia una benedizione che una maledizione, mentre la primarina (forma finale di Popplio) non ottiene vantaggi significativi. Le diverse sfide nella Pokémon League e il numero limitato di tipi di incendio in Alola rendono Litten la scelta migliore per liberare le prove.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokémon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN

In Pokémon Sword and Shield, il singhiozzo borbotta Grookey e Scorbunny in una gara ravvicinata. Tutti e tre i principianti sono efficaci contro tre palestre, ma Sobble e Grookey hanno un vantaggio nella palestra finale, i tipi di roccia e terra di Raihan. Scorbunny eccelle contro la palestra Ice di Melony e la palestra fata di Opal.

Nella Coppa Champion, l'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, ha un leggero vantaggio a causa delle sue statistiche equilibrate e dell'efficacia contro il Pokémon delle fate di Bede, i tipi di acqua di Nessa e il fuoco di Dragon pesante di Raihan. Altri fattori come i rivali e gli incontri casuali hanno un impatto minore in spada e scudo, rendendo il singhiozzo la scelta migliore.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokémon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN

Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet, nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori. Le palestre non livellano in scala, permettendoti di tornare e affrontarle quando sei pronto. La digitazione al fuoco di Fuecoco è vantaggiosa rispetto alle palestre di più alto livello, ai tipi di ghiaccio di Tulip di Tulip e Grusha e le palestre di livello più basso, i tipi di erba di Katy Bug e Brassius.

L'evoluzione finale di Fuecoco, Skeledirge, ottiene la digitazione di fantasmi, rendendolo ancora più efficace contro i Pokémon oscuri e velenosi della squadra della squadra e i tipi di fate e combattimenti. Mentre Quaxly e Sprigatito hanno i loro punti di forza, i vantaggi di Skeledirge nell'élite quattro e oltre rendono Fuecoco il miglior antipasto per dominare la regione di Paldea.

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