Top Starter Pokemon: un guide générationnel
Le moment charnière de n'importe quel jeu Pokémon est sans aucun doute choisi votre Pokémon de démarrage. Ce choix initial, souvent fait sur la base des préférences et de l'esthétique personnelles, ouvre la voie à l'ensemble de votre voyage pour devenir un maître Pokémon. C'est une décision remplie d'excitation et d'anticipation, car vous n'avez aucune connaissance préalable de l'impact de vos rencontres avec les gymnases, les rivaux et les secrets de la région que vous êtes sur le point d'explorer.
Pour vous aider à faire le meilleur choix, nous avons mené des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et l'efficacité de chaque Pokémon de démarrage et leurs évolutions dans leurs régions indigènes. Voici un aperçu complet du meilleur Pokémon de démarrage pour chaque génération, conçu non seulement pour vous aider à traverser les gymnases initiaux, mais également à conquérir l'élite quatre et au-delà.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, feu et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon rouge, bleu et jaune
Le choix de Bulbasaur peut sembler évident pour s'attaquer à la première salle de gym dans le rouge Pokémon et le bleu, compte tenu de son avantage sur les types de rock. Cependant, Bulbasaur se démarque comme le meilleur démarreur pour dominer toute la région de Kanto. Bien que la frappe de feu de Charmander pourrait initialement sembler attrayante en raison de sa rareté et de son efficacité contre les types de vol, Bulbasaur offre un voyage plus fluide.
Le typage de l'herbe de Bulbasaur s'avère super efficace contre le Pokémon de Brock's Rock, la collection d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait un excellent choix pour les deux premiers membres Elite Four. Les seuls défis importants sont le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type Fire de Blaine, qui peuvent tous deux être surmontés avec un jeu stratégique et l'abondance des types d'eau à Kanto.
Les baskets Bulbasaur seront confrontés à certains obstacles, comme des rencontres fréquentes avec des types de vol comme Pidgey et Spearow, qui sont problématiques pour le broyage. Cependant, les nombreux types de terrain et de roches dans les grottes offrent à Bulbasaur l'occasion de gagner XP. De plus, l'évolution de Bulbasaur dans Venusaur, qui gagne en frappe de poison, lui donne un avantage distinct sur les autres démarreurs.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver et Crystal's
Dans Pokémon Gold and Silver, l'introduction de seulement huit nouveaux types de feu par rapport à dix types d'herbe et dix-huit types d'eau fait de Cyndaquil un ajout précieux à votre équipe. Cyndaquil se révèle être le meilleur choix pour la majorité des gymnases de Johto et Elite Four.
Les mouvements de feu de Cyndaquil, tels que Ember et Flame Wheel, font un court travail du Gymy Gym de Bugsy et de la gymnase de type acier de Jasmine. Totodile, le type d'eau, n'a pas l'avantage contre n'importe quel gymnase spécifique, tandis que Chikorita a du mal avec les gymnases anti-insectes et de type volant, ainsi que Morty's Poison Type Gym. Le plus grand défi de Cyndaquil est le gymnase de glace de Pryce, mais avec le temps de construire une équipe bien équilibrée, cet obstacle peut être surmonté.
Les avantages de Cyndaquil s'étendent à l'élite quatre, où son frappe de feu est efficace contre les types d'herbe et d'insectes. Alors que les quatre équipes sont équilibrées, Meganium (la forme finale de Chikorita) se débat contre les types de poison et de dragon / vol, et Feraligatr (la forme finale de Totodile) n'a pas le même potentiel de balayage que Typhlosion (la forme finale de Cyndaquil). Malgré les défis des types de roche et de sol dans l'équipe des grottes et de Lance, Cyndaquil reste le meilleur choix.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: IGN'S Pokémon Ruby, Sapphire et Guide émeraude
Bien que l'apparence adorable de Mudkip puisse être une raison suffisante pour la choisir, son dactylographie offre des avantages importants dans Pokémon Ruby et Sapphire. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois des huit gymnases, mais les avantages de Mudkip sont plus bénéfiques stratégiquement.
Mudkip excelle contre Roxanne et Tate & Liza's Rock / Ground Gyms, ainsi que Flannery's Fire Gym. Treecko, en revanche, se débat avec le gymnase de feu de Flannery et la gamme de types volants de Winona. Torchic, le type d'incendie, est désavantagé contre la plupart des gymnases, en particulier le gymnase de Wallace à Water.
Dans l'Elite Four, Sceptile (la forme finale de Treecko) a un léger avantage en raison de son efficacité contre les Pokémon de glace / eau de Glacia. Cependant, Swampert (la forme finale de Mudkip) gagne le typage au sol, ce qui fournit l'immunité aux attaques électriques et aux statistiques bien équilibrées, ce qui en fait un choix formidable. Malgré la prévalence de l'eau à Hoenn, les avantages globaux de Mudkip en font le meilleur démarreur.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Diamond, Pearl et Platinum d'IGN
Poursuivant la tendance dès le premier match, Pokémon Diamond et Pearl ne présentent que cinq nouveaux types de feu par rapport à quatorze types d'eau et d'herbe. Le frappe du feu de Chimchar lui donne un avantage sur Turtwig et Piplup, étant super efficace contre trois gymnases: le type d'herbe de Gardenia, les types d'acier de Byron et les types de glace de Candice.
Turtwig, bien que efficace contre le type de rock de Roark et les gymnases de type d'eau de Crasher Wake, voit ses forces culminer au début du jeu. Les capacités de Chimchar, cependant, sont prises en place pour un succès en fin de partie. Dans l'Elite Four, Infernape (la forme finale de Chimchar) excelle contre le pokémon de bogue d'Aaron, tandis que Torterra (la forme finale de Turtwig) est mieux adaptée aux types d'eau et de sol de Bertha. L'Empoleon de Piplup, malgré sa résilience, n'a pas d'avantages significatifs par rapport à de nombreux chefs de gym ou à l'élite quatre.
L'avantage de Chimchar est encore solidifié par des batailles fréquentes avec les types de bugs de Team Galactic, ce qui en fait le meilleur choix pour naviguer dans la région de Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
En noir et blanc Pokémon, Tepig apparaît comme le choix clair. Le typage de l'herbe de Snivy ne lui donne qu'un avantage sur une salle de sport et aucun avantage significatif par rapport à l'Elite Four, tandis que la typage de l'eau d'Oshawott est mieux adaptée au gymnase de type terrestre de Clay, mais manque d'avantages contre l'élite quatre.
La dactylographie du feu de Tepig, combinée à son dernier type de combat d'Emboar, le rend très efficace contre Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym. Le type de combat d'Emboar est également super efficace contre les Pokémon de type sombre de Grimsley dans l'Elite Four, malgré sa vulnérabilité aux types psychiques de Caitlin. Les fortes statistiques d'attaque de Tepig et la présence des types d'acier de Team Plasma consolident encore sa position en tant que meilleur démarreur pour naviguer UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Dans Pokémon X et Y, Fennekin se démarque parmi les nouveaux partants. Sa saisie de feu est super efficace contre trois gymnases et résistante à deux autres, ce qui en fait un choix fort tout au long du match. Delphox, l'évolution finale de Fennekin, gagne en frappe psychique, qui est avantageuse contre les trois derniers gymnases: Fairy, Psychic et Ice.
Greninja de Froakie, un type d'eau / sombre, est efficace contre l'équipe psychique d'Olympia mais faible contre les types de fées de Valerie. Chesnaught de Chespin, avec sa frappe d'herbe / combat, lutte contre le gymnase de bug de Viola et plus tard contre Olympia et Valerie. Dans l'Elite Four, Delphox a l'avantage, capable de résister aux attaques de Diantha Gardevoir.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten continue la tendance des types de tir étant le meilleur choix, malgré les difficultés initiales dans les deux premiers essais de la région d'Alola. La dactylographie de Fire de Litten est super efficace contre le procès en herbe de Mallow et le gymnase électrique de Sophocle, qui comprend des types d'acier et d'insectes. Au moment où vous atteignez l'essai fantôme d'Acerola, Litten peut évoluer en Incineroar, un type de feu / sombre, le rendant très efficace contre toute la gamme.
Rowlet et Popplio ont des avantages dans les premiers essais mais luttent dans les batailles de fin de partie. Decigueye (la forme finale de Rowlet) gagne le typage des fantômes, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction, tandis que Primarina (la forme finale de Popplio) n'actitue pas des avantages significatifs. Les divers défis de la Pokémon League et le nombre limité de types de tirs à Alola font de Litten le meilleur choix pour nettoyer les essais.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Dans Pokémon Sword and Shield, Sobble est de Grookey et Scorbunny dans une course serrée. Les trois partants sont efficaces contre trois gymnases, mais Sobble et Grookey ont un avantage dans le dernier gymnase, les types de rock et de sol de Raihan. Scorbunny excelle contre le gymnase de glace de Melony et l'Opal's Fairy Gym.
Dans la Champ Champion Cup, l'évolution finale de Sobble, Inteleon, a un léger avantage en raison de ses statistiques équilibrées et de son efficacité contre le Pokémon de Fairy de Bede, des types d'eau de Nessa et de l'équipe de dragon de feu de feu et de brouillard de Raihan. D'autres facteurs comme les concurrents et les rencontres aléatoires ont moins d'impact sur l'épée et le bouclier, faisant de Sobble le meilleur choix.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le vainqueur clair de Pokémon Scarlet et Violet, malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs. Les gymnases ne sont pas à l'échelle, vous permettant de les revenir et de les aborder lorsque vous êtes prêt. La frappe de feu de Fuecoco est avantageuse contre les gymnases de plus haut niveau, les types de glace psychique / fée et Grusha de Tulip, et les gymnases les plus bas, les types de bug de Katy et de Brassius.
L'évolution finale de Fuecoco, Skeledirge, gagne la frappe fantôme, ce qui la rend encore plus efficace contre les Pokémon sombres et poison de Team Star et les types de fées et de combat. Alors que les spigatito qui ont des forces, les avantages de Skeledirge dans l'élite quatre et au-delà font de Fuecoco le meilleur démarreur pour dominer la région de Paldea.
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