Top Starter Pokemon: una guía generacional
El momento fundamental en cualquier juego de Pokémon es sin duda elegir a tu Pokémon de inicio. Esta elección inicial, a menudo realizada en función de la preferencia personal y la estética, prepara el escenario para todo su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon. Es una decisión llena de emoción y anticipación, ya que no tiene conocimiento previo de cómo afectará sus encuentros con gimnasios, rivales y los secretos de la región que está a punto de explorar.
Para ayudarlo a tomar la mejor decisión, hemos realizado una investigación exhaustiva, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y la efectividad de cada Pokémon inicial y sus evoluciones en sus regiones nativas. Aquí hay una mirada integral de los mejores Pokémon iniciales para cada generación, diseñado no solo para ayudarlo a atravesar los gimnasios iniciales, sino que también conquistar la élite cuatro y más allá.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN
Elegir Bulbasaur puede parecer obvio para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Blue, dada su ventaja sobre los tipos de rock. Sin embargo, Bulbasaur se destaca como el mejor iniciador para dominar toda la región de Kanto. Si bien la escritura de incendios de Charmander inicialmente puede parecer atractiva debido a su rareza y efectividad contra los tipos de vuelo, Bulbasaur ofrece un viaje más suave.
La tipificación de hierba de Bulbasaur resulta súper efectiva contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la alineación final del gimnasio de Giovanni, lo que lo convierte en una excelente opción para los dos primeros miembros de Elite Four también. Los únicos desafíos significativos son el gimnasio tipo de hierba de Erika y el gimnasio de tipo Blaine's Fire, los cuales pueden superarse con el juego estratégico y la abundancia de tipos de agua en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán algunos obstáculos, como encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow, que son problemáticos para la molienda. Sin embargo, los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas brindan una amplia oportunidad para que Bulbasaur gane XP. Además, la evolución de Bulbasaur en Venusaur, que gana la escritura de veneno, le da una clara ventaja sobre los otros entrantes.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, la introducción de solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua hace que Cyndaquil sea una valiosa adición a su equipo. Cyndaquil demuestra ser la mejor opción para la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de élite.
Los movimientos de fuego de Cyndaquil, como Ember y Flame Wheel, hacen un trabajo corto del gimnasio tipo Bugsy's Bug y Jasmine's Steel Gym. Totodile, el tipo de agua, carece de la ventaja contra cualquier gimnasio específico, mientras que Chikorita lucha con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio de tipo veneno de Morty. El mayor desafío de Cyndaquil es el gimnasio de hielo de Pryce, pero con el tiempo de construir un equipo bien equilibrado, este obstáculo se puede superar.
Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde su escritura de fuego es efectiva contra los tipos de hierba y insectos. Si bien los cuatro equipos están equilibrados, las luchas de Meganium (la forma final de Chikorita) contra el veneno y los tipos de dragón/volante, y Feraligatr (la forma final de Totodile) no tiene el mismo potencial de barrido que la tiflosión (forma final de Cyndaquil). A pesar de los desafíos de los tipos de rocas y terrenos en las cuevas y el equipo de Lance, Cyndaquil sigue siendo la mejor opción.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Si bien la adorable apariencia de Mudkip puede ser una razón suficiente para elegirlo, su tipificación de agua ofrece ventajas significativas en Pokémon Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, pero las ventajas de Mudkip son más beneficiosas estratégicamente.
Mudkip sobresale contra los gimnasios de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza, así como Flannery's Fire Gym. Treecko, por otro lado, lucha con Flannery's Fire Gym y la alineación de tipo de vuelo de Winona. Torchic, el tipo de fuego, está en desventaja contra la mayoría de los gimnasios, particularmente el gimnasio de agua de Wallace.
En el Elite Four, Sceptile (la forma final de Treecko) tiene una ligera ventaja debido a su efectividad contra los Pokémon de hielo/agua de Glacia. Sin embargo, Swampert (forma final de Mudkip) gana tipificación terrestre, lo que proporciona inmunidad a los ataques eléctricos y estadísticas bien equilibradas, lo que lo convierte en una opción formidable. A pesar de la prevalencia del agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en el mejor iniciador.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Continuando con la tendencia del primer juego, Pokémon Diamond y Pearl introducen solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba. La mecanografía de incendio de Chimchar le da una ventaja sobre Turtwig y Piplup, siendo súper efectivo contra tres gimnasios: tipo de hierba de Gardenia, tipos de acero de Byron y tipos de hielo de Candice.
Turtwig, aunque efectivo contra los gimnasios de agua de Rock Type de Roark y Crasher Wake, ve que sus fortalezas alcanzan su punto máximo al principio del juego. Las habilidades de Chimchar, sin embargo, están preparadas para el éxito del juego tardío. En el Elite Four, Infernape (forma final de Chimchar) se destaca contra los Pokémon de insectos de Aaron, mientras que Torterra (Forma final de Turtwig) es más adecuada para los tipos de agua y tierra de Bertha. El Empoleón de Piplup, a pesar de su resistencia, no tiene ventajas significativas sobre muchos líderes de gimnasia o la élite cuatro.
La ventaja de Chimchar se solidifica aún más por las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic, por lo que es la mejor opción para navegar por la región de Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokémon en blanco y negro, Tepig emerge como la opción clara. La escritura de hierba de Snivy solo le da una ventaja sobre un gimnasio y no hay ventajas significativas sobre el Elite Four, mientras que la mecanografía de agua de Oshawott es la más adecuada para el gimnasio de Tipo de tierra de Clay, pero carece de ventajas contra el Elite Four.
La tipificación de incendios de Tepig, combinada con su forma final de lucha de Emboar, lo hace muy efectivo contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym. El tipo de lucha de Emboar también es súper efectivo contra los Pokémon de tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four, a pesar de su vulnerabilidad a los tipos psíquicos de Caitlin. Las fuertes estadísticas de ataque de Tepig y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma solidifican aún más su posición como el mejor iniciador para navegar por UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
En Pokémon X e Y, Fennekin se destaca entre los nuevos entrantes. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, por lo que es una decisión fuerte durante todo el juego. Delphox, la evolución final de Fennekin, gana una tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los últimos tres gimnasios: hadas, psíquicos y hielo.
El Greninja de Froakie, un tipo de agua/oscuro, es efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Chesnaught de Chespin, con su hierba/lucha contra la escritura, lucha contra el gimnasio de insectos de Viola y luego contra Olympia y Valerie. En el Elite Four, Delphox tiene la ventaja, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten continúa la tendencia de que los tipos de fuego son la mejor opción, a pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas en la región de Alola. La mecanografía de incendio de Litten es súper efectiva contra la prueba de hierba de Mallow y el gimnasio eléctrico de Sophocles, que incluye tipos de acero y insectos. Cuando llega a la prueba fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, lo que lo hace muy efectivo contra toda la alineación.
Rowlet y Popplio tienen ventajas en las primeras pruebas, pero luchan en las batallas del juego tardío. Decidueye (Forma final de Rowlet) gana una tipificación de fantasmas, que es a la vez una bendición y una maldición, mientras que Primarina (la forma final de Popplio) no obtiene ventajas significativas. Los diversos desafíos en la Pokémon League y el número limitado de tipos de incendios en Alola hacen de Litten la mejor opción para limpiar las pruebas.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
En Pokémon Sword and Shield, Soble abastece a Grookey y Scorbunny en una carrera cerrada. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero Soble y Grookey tienen una ventaja en el gimnasio final, los tipos de rock y tierra de Raihan. Scorbunny se destaca contra Melony's Ice Gym y Opal's Fairy Gym.
En la Copa de Campeones, la evolución final de Sobble, Inteleon, tiene una ligera ventaja debido a sus estadísticas equilibradas y efectividad contra el Fairy Pokémon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de Dragon Fire y Ground Dragon de Raihan. Otros factores como los rivales y los encuentros aleatorios tienen menos impacto en la espada y el escudo, lo que hace que Sollet sea la mejor opción.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet, a pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador. Los gimnasios no nivelan de nivel, lo que le permite regresar y abordarlos cuando esté listo. La mecanografía de incendio de Fuecoco es ventajosa contra los gimnasios de más alto nivel, los tipos de hielo psíquico/hadas y grusana de Tulip, y los gimnasios de nivel más bajo, el insecto de Katy y los tipos de hierba de Brassius.
La evolución final de Fuecoco, Skeledirge, gana tipificación de fantasmas, lo que lo hace aún más efectivo contra los Pokémon Dark and Poison de Team Star y los hadas y los tipos de lucha. Mientras que Quaxly y Sprigatito tienen sus fortalezas, las ventajas de Skeledirge en la élite cuatro y más allá de lo que Fuecoco es el mejor iniciador para dominar la región de Paldea.
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