पॉकेटपेयर ने निनटेंडो, पोकेमोन मुकदमा के बीच पालवर्ल्ड को पैच करने के लिए मजबूर किया
बेतहाशा सफल गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर, पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि हाल के पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। पालवर्ल्ड, जो 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया था और इसकी कीमत $ 30 थी, जबकि Xbox और पीसी के लिए गेम पास पर उपलब्ध होने के दौरान, बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड के लिए भी उपलब्ध था। खेल की भारी सफलता के कारण पॉकेटपेयर के लिए अप्रत्याशित चुनौतियां हुईं, सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने स्वीकार किया कि स्टूडियो मुनाफे से अभिभूत था। जवाब में, पॉकेटपेयर जल्दी से पालवर्ल्ड आईपी का विस्तार करने के लिए चले गए, सोनी के साथ एक सौदा करते हुए पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट स्थापित करने और बाद में पीएस 5 पर खेल जारी करने के लिए।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, गेम ने पोकेमोन की तुलना की, विशेष रूप से अपने प्राणी डिजाइनों के संदर्भ में, नकल के आरोपों को चिंगारी। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए निषेधाज्ञा। मुकदमा एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास है, जो खेल में जीवों को पकड़ने के लिए पालवर्ल्ड के पाल गोले के उपयोग के समान एक मैकेनिक है।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने इन पेटेंटों की पुष्टि की और स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में किए गए परिवर्तन मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ सकता है।
हाल ही में, पैच V0.5.5 ने अतिरिक्त संशोधनों को पेश किया, यह बदलते हुए कि खेल में ग्लाइडिंग कैसे की जाती है। अब, खिलाड़ियों को पल्स पर भरोसा करने के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करना चाहिए, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर द्वारा "समझौता" के रूप में वर्णित इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए बनाया जा रहा है जो खेल के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, जिसमें पेटेंट की अमान्यता का तर्क दिया गया है। स्टूडियो ने परिवर्तनों पर अफसोस व्यक्त किया, लेकिन पालवर्ल्ड के विकास में और व्यवधान को रोकने के लिए अपनी आवश्यकता पर जोर दिया। एक पूर्ण बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया और चल रही कानूनी लड़ाई के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक, ने इन मुद्दों पर चर्चा की, जिसमें 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' शीर्षक से एक वार्ता में चर्चा की गई। बकले ने जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोपों को संबोधित किया, जिन्हें डिबंक किया गया है, और स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति पर छुआ गया है।
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