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Okami 2 en Développement avec le RE Engine

by Lucas Jan 14,2026

Après l'annonce surprise d'une suite d'Ōkami lors des Game Awards de l'année dernière, les fans ont rapidement émis l'hypothèse que le retour de Capcom en tant qu'éditeur signifiait que le développement utiliserait le RE Engine. IGN a pu le vérifier exclusivement grâce à des conversations avec les principaux responsables du projet.

Lors d'une discussion approfondie, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du RE Engine. Interrogé sur l'implication de son studio, Sakata a expliqué :

Notre rôle fait le lien entre Capcom, détenteur de la propriété intellectuelle qui fixe l'orientation générale, et Clovers, qui mène le développement. Ayant déjà collaboré avec Capcom sur plusieurs titres, nous comprenons leurs besoins en matière de développement. Nous avons également travaillé avec Kamiya-san, ce qui nous donne une compréhension unique des flux de travail des deux entreprises.
Un autre avantage est notre expertise du RE Engine, que l'équipe de Clovers ne possède pas. Nous apportons un soutien technique ainsi que du personnel ayant travaillé sur l'Ōkami original. Cette expérience combinée fait de nous l'intermédiaire parfait pour ce projet.

Interrogé sur les avantages spécifiques du RE Engine pour cette suite, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu succinctement : "Absolument." Il a ensuite précisé avec prudence : "Bien que nous ne puissions pas encore partager de détails, nous pensons que la vision artistique de Kamiya-san ne pourrait pas être réalisée sans le RE Engine à ce stade."

Kamiya a ajouté : "Le RE Engine offre une fidélité visuelle exceptionnelle que les fans attendent désormais des grands titres. Il est parfaitement adapté pour concrétiser nos ambitions créatives pour ce projet."

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Sakata a ensuite laissé entendre que le RE Engine pourrait enfin concrétiser des concepts que l'équipe avait initialement imaginés pour le premier Ōkami. "La technologie moderne, en particulier le RE Engine, nous permet de réaliser ce qui était impossible auparavant, et potentiellement de dépasser ces idées originales", a-t-il noté.

Initialement développé pour Resident Evil 7, le RE Engine (Reach for the Moon Engine) propulse désormais toutes les franchises majeures de Capcom, y compris Monster Hunter et Street Fighter. Bien qu'il soit généralement utilisé pour des visuels réalistes, son application au style artistique distinctif d'Ōkami ouvre des possibilités passionnantes. Capcom intègre actuellement des composants de son prochain moteur de nouvelle génération, le REX, dans le RE Engine, ce qui suggère que la suite d'Ōkami pourrait bénéficier de cette technologie hybride.

Découvrez plus d'aperçus dans notre interview exclusive avec les responsables créatifs de la suite d'Ōkami dans notre fonctionnalité complète de questions-réponses.

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