Elden Ring Nightreign elimina la querida característica

Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un sello distintivo de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japan), es práctica. Las sesiones de juego más cortas anticipadas de aproximadamente 40 minutos cada una, inherentes al diseño centrado en el modo multijugador de Nightreign, no permitirían tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
La ausencia del sistema de mensajería no significa una eliminación completa de las características asincrónicas. De hecho, los elementos clave como la mecánica de mancha de sangre regresarán, mejoradas para permitir a los jugadores no solo presenciar, sino también saquear los restos de oponentes caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de una experiencia más "RPG comprimida", priorizando la intensidad y minimizando el tiempo de inactividad. La estructura de tres días del juego respalda aún más esta filosofía de diseño.
Si bien el sistema de mensajería asíncrona, un elemento significativo de la participación de los jugadores en títulos anteriores, estará ausente, NighTreign tiene como objetivo ofrecer una experiencia rápida y centrada en el modo multijugador con un alto nivel de variedad. El juego está programado para un lanzamiento de 2025, como se reveló durante los premios del juego 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.
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