Steam, epic, um zuzugeben, dass Sie keine Spiele auf ihren Plattformen "besitzen"
Das neue Gesetz Kaliforniens verdeutlicht digitale Spielbesitz
Ein neues kalifornisches Gesetz, AB 2426, meist eine größere Transparenz von digitalen Spielgeschäften wie Steam und Epic bezüglich des Spielbesitzes vor. Insbesondere im nächsten Jahr müssen diese Plattformen eindeutig angeben, ob ein Kauf Eigentum oder lediglich eine Lizenz gewährt.
Das Gesetz zielt darauf ab, irreführende Werbung digitaler Waren zu bekämpfen. Es definiert "Spiel" im Großen und Ganzen, wobei Anwendungen über verschiedene Geräte, einschließlich Add-Ons und DLC, zugegriffen werden. Die Geschäfte müssen eine klare und auffällige Sprache verwenden, um Lizenzierung anstelle von Eigentum anzugeben, mit Strafen für Nichteinhaltung, einschließlich zivilrechtlicher Strafen oder Vergehen.
Die Gesetzgebung verbietet das Verwenden von Bedingungen wie "Kaufen" oder "Kauf", um ein uneingeschränktes Eigentum zu implizieren, sofern sie nicht ausdrücklich geklärt sind. Dies befasst sich mit Verwirrung der Verbraucher in Bezug auf die Art digitaler Einkäufe, die häufig nur vorübergehende Zugang zum Verkäufer gewähren.
Assembly -Mitglied Jacqui Irwin betonte die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes auf dem zunehmend digitalen Markt und betonte die Unterscheidung zwischen dem Kauf einer Lizenz und dem Besitz eines digitalen Gutes. Sie zitierte Fälle, in denen Unternehmen den Zugang zu Spielen, die zuvor von Verbrauchern zuvor gekauft wurden, oft ohne Vorwarnung entfernt haben.
Die Auswirkungen des Gesetzes auf Abonnementdienste wie Game Pass bleiben jedoch unklar, ebenso wie seine Bestimmungen in Bezug auf Offline -Spielkopien. Die Debatte wird fortgesetzt, insbesondere angegebene Aussagen von Industriezahlen, die auf eine Verschiebung der Akzeptanz des "Miete" -Modells hinweisen.
Ein Ubisoft -Exekutive kommentierte zuvor die sich entwickelnde Wahrnehmung des Verbrauchers des Spielbesitzes, was auf eine Anpassung an Abonnementmodelle hinweist. Dies unterstreicht die laufende Diskussion über die Rechte und Erwartungen der Verbraucher in der digitalen Gaming -Landschaft.
Im Wesentlichen versucht AB 2426, den Verbrauchern klarere Informationen über ihre digitalen Einkäufe zu befähigen und Transparenz und Fairness auf dem digitalen Spielmarkt zu fördern.
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