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PocketPair gezwungen, Palworld inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage zu patchen

by Isaac May 15,2025

PocketPair, der Entwickler hinter der voll erfolgreichen Spiele Palworld, hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die durch die jüngsten Patches vorgenommen wurden, durch eine von Nintendo und The Pokémon Company eingereichte laufende Patentklage erforderlich waren. Palworld, das Anfang 2024 gestartet wurde und bei Steam einen Preis von 30 US -Dollar erhielt und gleichzeitig auf dem Spielpass für Xbox und PC erhältlich war, zerschmetterte Vertrieb und gleichzeitige Player -Rekorde. Der massive Erfolg des Spiels führte zu unerwarteten Herausforderungen für PocketPair, als CEO Takuro Mizobe zugab, dass das Studio von den Gewinnen überwältigt war. Als Reaktion darauf bewegte sich PocketPair schnell, um die Palworld IP zu erweitern und einen Vertrag mit Sony abzuschließen, um Palworld Entertainment zu etablieren und das Spiel später auf PS5 zu veröffentlichen.

Nach dem Start von Palworld führte das Spiel Vergleiche mit Pokémon an, insbesondere im Hinblick auf seine Kreaturentwürfe und lösten Anschuldigungen des Kopierens aus. Anstatt jedoch eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie Schäden für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu stoppen. Die Klage dreht sich um drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Gebiet, einem Mechaniker, ähnlich der Verwendung von Palworld-Kugeln, um Kreaturen im Spiel zu erfassen.

Im November bestätigte PocketPair diese Patente und räumte ein, dass Änderungen, die in Patch V0.3.11 vorgenommen wurden, die im November 2024 veröffentlichten, direktes Ergebnis des Rechtsstreits waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler sowie andere Gameplay -Anpassungen. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich weiter verschlechtern könnte.

In jüngerer Zeit führte Patch V0.5.5 zusätzliche Modifikationen ein und veränderte die Durchführung des Gleitens im Spiel. Jetzt müssen die Spieler einen Segelflugzeug verwenden, anstatt sich auf Freunde zu verlassen, obwohl Freunde immer noch passive Gleitfans liefern. Diese von PocketPair als "Kompromisse" beschriebenen Änderungen werden vorgenommen, um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz des Spiels stören könnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu argumentieren. Das Studio bedauerte die Veränderungen, betonte jedoch ihre Notwendigkeit, eine weitere Störung der Entwicklung von Palworld zu verhindern. In einer vollständigen Erklärung dankte PocketPair seinen Fans für ihre Unterstützung und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des laufenden Rechtsstreits.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair, diese Themen in einem Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Buckley sprach sich an die Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden, die entlarvt wurden, und berührte die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen das Studio.

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