《辐射》开发者着眼于被遗忘的系列的复兴
黑曜石娱乐首席执行官关注《Shadowrun》:赛博朋克奇幻经典的新篇章?
Obsidian Entertainment 的首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了对基于微软鲜为人知的 Shadowrun IP 开发游戏的强烈兴趣。 这一揭露是在最近的一次采访之后揭晓的,它揭示了为什么这个赛博朋克奇幻系列引起了广受好评的 RPG 工作室的注意。
厄克特的暗影狂奔野心
超越辐射:新领域
在 Tom Caswell 的播客采访中,厄克特被问到他最想尝试哪个非《辐射》Xbox IP。 虽然黑曜石目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特对《暗影狂奔》的热情是不可否认的。 他表达了自己对这款游戏的喜爱,并透露在收购后他特别要求提供一份微软 IP 列表,最终将《Shadowrun》作为他的首选。
Obsidian 的历史深深植根于在已建立的 RPG 宇宙中开发引人注目的作品,从 辐射:新维加斯 到 星球大战:旧共和国武士 II。虽然他们成功创建了阿尔法协议和天外世界等原创IP,但他们在扩展现有世界方面的专业知识是有据可查的。 厄克特之前解释过这种偏好,并指出在已经富裕的环境中工作的固有优势。
Obsidian 的 Shadowrun 愿景的具体细节仍未公开。 然而,厄克特与桌面角色扮演游戏的长期个人联系——他拥有多个版本的规则手册——表明他对源材料有深刻的理解和热情。 如果 Obsidian 获得许可,粉丝们可以期待有能力的人进行高质量的改编。
暗影狂奔的过去与未来
《暗影狂奔》的历史丰富而复杂,反映了它所描绘的错综复杂的世界。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已经历了无数次视频游戏迭代。虽然桌面游戏的版权已数次易手,但在收购 FASA Interactive 后,视频游戏的版权仍归微软所有。
Harebrained Plannings 近年来制作了多款《Shadowrun》游戏,但社区热切期待一款新鲜、原创的游戏 Entry。 上一款独立游戏《Shadowrun: Hong Kong》于 2015 年推出。虽然重制版于 2022 年发布,但对新 Shadowrun 体验的需求依然存在。 Obsidian 的潜在参与可能会实现这一长期愿望。
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