在任天堂,神奇寶貝訴訟中,Pocketpair被迫補丁Palworld
這位非常成功的遊戲Palworld背後的開發商PocketPair最近透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行的更改。 Palworld於2024年初推出,價格為30美元的Steam,同時也可以在Xbox和PC的遊戲通行證,破碎的銷售和並發播放器記錄上使用。該遊戲的巨大成功導致了Pocketpair的意外挑戰,首席執行官Takuro Mizobe承認該工作室被利潤所淹沒。作為回應,PocketPair迅速採取行動擴大了Palworld IP,與Sony達成協議,建立了Palworld Entertainment,後來在PS5上發布了遊戲。
在Palworld發布之後,該遊戲對神奇寶貝進行了比較,尤其是在其生物設計方面,引發了對複制的指控。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),再加上延遲付款的損失,並為Halt Palworld的釋放而製定了禁令。該訴訟圍繞著三項基於日本的專利,與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關,這是一種類似於Palworld使用PAL Spheres捕獲遊戲中生物的機械師。
11月,PocketPair確認了這些專利,並承認在2024年11月發布的補丁v0.3.11中所做的更改是訴訟的直接結果。該補丁將召喚機械師從拋出PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲調整。 PocketPair表示,如果沒有這些變化,遊戲玩法的體驗可能會進一步惡化。
最近,Patch V0.5.5引入了其他修改,改變了遊戲中的滑行方式。現在,玩家必須使用滑翔機,而不是依靠好朋友,儘管朋友仍然提供被動滑翔增生。這些更改被Pocketpair稱為“妥協”,以避免可能破壞遊戲的開發和銷售的禁令。
儘管進行了這些更改,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,認為有關專利的無效。該工作室對這些變化表示遺憾,但強調了他們的必要性,以防止進一步破壞Palworld的發展。 Pocketpair在一份完整的聲明中感謝其粉絲的支持,並為正在進行的法律鬥爭中的有限透明性道歉。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley在標題為“社區管理峰會:一個Palworld Roller Coaster的演講中討論了這些問題:倖存下降。巴克利(Buckley)談到了使用Generative AI並竊取已被揭穿的Pokémon模型的指控,並涉及了任天堂針對該工作室的專利訴訟的意外性質。
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