遺忘修復的mod在線發布
貝塞斯達(Bethesda)確認,上古捲軸4:《遺忘》(Oblivion Remastered)不包括官方的mod支持,但這並沒有阻止熱情的粉絲群創建自己的非正式mod。貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)重新想像《遺忘》 (PC,PlayStation 5)和Xbox Series X和S X和S的重新構想僅幾個小時後,這是在流行的平台Nexus Mods上浮出水面的一系列社區製作的mod。儘管這些初始的mod主要是對定制的小調整,但它們強調了上古捲軸改裝社區的堅定奉獻精神。
在本文出版時,本網站上已經有22個Mod令人印象深刻。發布的第一個mod為PC播放器提供了能夠通過將默認的遺忘重新製作快捷方式與以遊戲臭名昭著的崇拜風扇為特色的兩張圖像之一來自定義桌面的能力。其他mod包括跳過介紹性的貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos徽標屏幕的選項,以及對《嚮導的憤怒法術》(Fury Class)和移除指南針的修改,表明了早期嘗試增強遊戲玩法的嘗試。
儘管貝塞斯達(Bethesda)宣布遺忘重新製作不會支持官方的修改,但這種mod的激增仍會發生。這在其網站上的常見問題解答部分中得到了澄清,促使粉絲尋求替代的改裝解決方案。一個這樣的用戶,來自Nexus mods的Godschildgaming,釋放了鐵劍傷害mod ,以說明改裝仍然是可行的。他們在mod的描述中說:“這只是為了證明改裝是可能的。” “貝塞斯達(Bethesda)說沒有mod的支持,我說是錯誤的。這確實是在遺忘之上的不真實,數據文件夾嵌套在更多的文件夾中,但概念相同。”
上古捲軸4:《遺忘》(Oblivion Remaster)今天登上了貨架,這是最初的比賽首次亮相19年。隨著在接下來的幾周和幾個月中,隨著越來越多的玩家進入重新製作的版本,預計改裝社區將增長,提供越來越創新的方式來個性化遊戲體驗。儘管我們預計會有更多的mod發行,但您可以探討有關某些玩家認為此版本比重新製作更傾向於重製的討論,而不是重新製作,而貝塞斯達(Bethesda)選擇將其標記為“重新製作”。
為了深入研究《遺忘》的重新製作,我們的全面指南涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主要任務線進行演練以及每個行會任務,到有關如何構建完美角色和首先要做的事情的提示。
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