《沙丘:覺醒》搶先體驗倒數五天 遊戲後期內容正式揭露
Funcom 鼓勵我們「讓他們放手一搏」,而從昨晚的《沙丘:覺醒》展示會來看,開發團隊確實做到了。在搶先體驗玩家開始他們的「搶先遊玩」僅剩幾天時間之際,Funcom 進行了一場現場直播活動,重點介紹了《沙丘:覺醒》的中後期遊戲階段,並全面展示了哈加盆地,「強調了玩家可以期待的巨大規模與多樣性」。其中包含了如「蒼翠的歐德漢、險峻的哈加裂谷、高聳的尖塔與賈巴爾艾弗里特雄偉的岩層等區域」。
《沙丘:覺醒》從丹尼·維勒納夫與傳奇影業的賣座電影中汲取靈感,首次讓玩家能在開放世界中探索厄拉科斯。到目前為止,參與封閉測試的玩家僅體驗了哈加盆地約25%的區域,使得這場直播得以盛大展示「這些廣闊而多樣的地貌」的完整風貌。
「在挑戰廣闊的沙丘與深層沙漠的危險之前,玩家將沉浸在一個全面的生存體驗中,」Funcom 暗示道。
「玩家可以透過晉升至亞崔迪或哈肯能家族的階級、建造強大的堡壘、闖入帝國測試站、製作進階藍圖,以及使用各種載具探索和收集資源等眾多活動來推進遊戲。」此外,「蘭斯拉德功能讓所有玩家都能貢獻心力影響整個所屬陣營,無論他們偏好 PvE 或 PvP。」
《沙丘:覺醒》是一款開放世界生存MMO,背景設定在宇宙中最危險的星球。你將透過採用弗瑞曼人的技術來掌握沙漠生存之道,並透過戰鬥、採集香料、建造與貿易來提升自身能力。遊戲原定於2025年6月10日在PC、PS5、Xbox Series X和S平台發行,但因應封閉測試中發現的問題而延後了三週。然而,擁有「搶先遊玩」資格的玩家可以提前五天,從6月5日開始遊玩。
「作為一名忠實的《沙丘》愛好者,能夠探索並深入鑽研我所珍視的世界,實在令人無比滿足。Funcom 顯然在世界構建與故事背景上投入了大量心血,即便他們在發揮創意自由,將《覺醒》設定在一個與書籍和電影不同的平行現實中,」正如IGN的《沙丘:覺醒》封閉測試印象預覽中所指出的。
「細微的細節能深刻地影響遊戲體驗。在不劇透的前提下,這種對細節的一絲不苟幾乎滲透到世界的每一個層面,從各陣營到遭遇的角色,為這個宇宙的粉絲提供了愉快的體驗。」
欲了解更多資訊,請探索關於此MMO的商業模式與發行後策略的詳細內容。
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