Дом News > Остановить насилие в видеоиграх по всей Европе

Остановить насилие в видеоиграх по всей Европе

by Jason Feb 14,2025

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Петиция Европейского Союза, требующая издателей, сохранять игрируемость онлайн -игр после выключения сервера, набирает значительную поддержку. Инициатива «Стоп уничтожать видеоигры» уже превзошла свой подпись порог в семи нациях ЕС.

Сильная поддержка по всей Европе

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Петиция обеспечила 397 943 подписей - 39% своей 1 миллиона подписных целей - в Дании, Финляндии, Германии, Ирландии, Нидерландах, Польше и Швеции. Несколько стран даже превысили свои индивидуальные цели.

Эта инициатива непосредственно рассматривает растущую обеспокоенность тем, что игры становятся ненадежными после прекращения поддержки издателей. Петиция выступает за законодательство, убедительные издатели для обеспечения постоянной функциональности онлайн -игр даже после официального закрытия сервера.

Как указано в ходатайстве: «Эта инициатива требует, чтобы издатели продавали или лицензировали видеоигры в ЕС для поддержания этих видеоигр в игровом состоянии. Он направлен на то, чтобы не допустить, чтобы издатели не отключали игры без предоставления разумных альтернатив для продолжения геймплея».

Stop Destroying Video Games Petition Gains Wide Support in 7 EU Countries

Петиция подчеркивает противоречие, связанные с закрытием Ubisoft экипажа в марте 2024 года. Несмотря на большую базу игроков (оценивается в 12 миллионов по всему миру), серверы были деактивированы из -за инфраструктуры и лицензионных вопросов, игрока с отменой игрока. Прогресс устарел. Этот инцидент вызвал возмущение, что привело к судебному иску в Калифорнии, утверждая нарушение законов о защите прав потребителей.

В то время как петиция все еще нуждается в существенной поддержке, чтобы достичь своей цели, граждане ЕС должны были подписать. Жители не в ЕС могут внести свой вклад, продвигая петицию в своих сетях.