Guia de armas: Freedom Wars Remastered
Freedom Wars Remastered: um mergulho profundo nos tipos de armas
O Freedom Wars Remastered oferece aos jogadores a vantagem estratégica de equipar duas armas de sua escolha antes de embarcar nas operações. A partir de uma seleção de seis tipos distintos de armas, os jogadores podem criar diversas construções para combinar com seu estilo de jogo preferido. O jogo apresenta três tipos de armas e três armas corpo a corpo, cada uma personalizável para aprimorar estratégias de combate individuais.
Variedade de armas em Freedom Wars Remastered
Novas armas são adquiridas através da conclusão da operação ou compras de Zakka no Warren. Embora as opções de armas dos camaradas sejam predeterminadas, os jogadores têm controle total sobre o armamento de seus acessórios. As mudanças nas armas são irrestritas; Não há vantagem ou desvantagem para a comutação frequente.
Os seis tipos de armas estão detalhados abaixo:
Weapon Type | Traits |
---|---|
Light Melee | Quick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-ranging attacks inflicting substantial damage. Well-placed attacks multiply damage against multiple Abductor limbs. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant ranged damage. |
Assault Weapons | High ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne, providing tactical advantages. |
Portable Artillery | High single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by rapid fire. Reduces movement speed. |
Uma distinção chave: os acessórios que usam armas de armas não são afetados pelas limitações de munição. Esse elemento estratégico adiciona outra camada para combater o planejamento e a personalização do personagem.
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