Guida alle armi: Freedom Wars rimasterizzata
Freedom Wars Remastered: un tuffo profondo nei tipi di armi
Freedom Wars Remastered offre ai giocatori il vantaggio strategico di equipaggiare due armi di loro scelta prima di intraprendere le operazioni. Da una selezione di sei tipi di armi distinti, i giocatori possono creare diverse build per abbinare il loro stile di gioco preferito. Il gioco prevede tre tipi di armi da pistola e tre in mischia, ciascuno personalizzabile per migliorare le singole strategie di combattimento.
Varietà di armi in Freedom Wars rimasterizzato
Nuove armi vengono acquisite attraverso il completamento dell'operazione o gli acquisti da Zakka nel Warren. Mentre le scelte di armi dei compagni sono predeterminate, i giocatori hanno il controllo completo sulle armi degli accessori. I cambiamenti di armi non sono restritti; Non c'è alcun vantaggio o svantaggio per la commutazione frequente.
I sei tipi di armi sono dettagliati di seguito:
Weapon Type | Traits |
---|---|
Light Melee | Quick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-ranging attacks inflicting substantial damage. Well-placed attacks multiply damage against multiple Abductor limbs. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant ranged damage. |
Assault Weapons | High ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne, providing tactical advantages. |
Portable Artillery | High single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by rapid fire. Reduces movement speed. |
Una distinzione chiave: gli accessori che utilizzano armi da armi non sono influenzati dalle limitazioni delle munizioni. Questo elemento strategico aggiunge un altro livello alla pianificazione del combattimento e alla personalizzazione del personaggio.
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