Guía de armas: Freedom Wars remasterizada
Freedom Wars remasterizada: una inmersión profunda en los tipos de armas
Freedom Wars Remastered ofrece a los jugadores la ventaja estratégica de equipar dos armas de su elección antes de embarcarse en las operaciones. Desde una selección de seis tipos de armas distintos, los jugadores pueden crear diversas construcciones para que coincidan con su estilo de juego preferido. El juego presenta tres tipos de armas y tres armas cuerpo a cuerpo, cada uno personalizable para mejorar las estrategias de combate individuales.
Variedad de armas en Freedom Wars remasterizada
Se adquieren nuevas armas a través de la finalización de la operación o compras de Zakka en el Warren. Si bien las opciones de armas de los camaradas están predeterminadas, los jugadores tienen un control completo sobre el armamento de su accesorio. Los cambios de armas no tienen restricciones; No hay ventaja o desventaja para el cambio frecuente.
Los seis tipos de armas se detallan a continuación:
Weapon Type | Traits |
---|---|
Light Melee | Quick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-ranging attacks inflicting substantial damage. Well-placed attacks multiply damage against multiple Abductor limbs. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for significant ranged damage. |
Assault Weapons | High ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne, providing tactical advantages. |
Portable Artillery | High single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by rapid fire. Reduces movement speed. |
Una distinción clave: los accesorios que usan armas de armas no se ven afectadas por las limitaciones de munición. Este elemento estratégico agrega otra capa a la planificación de combate y la personalización de los personajes.
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