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Witcher 4는 방대한 새로운 영역과 악마 적을 공개합니다

by Jacob Feb 13,2025
CD Projekt Red는 최근

The The Witcher 4 The Witcher 4 Unveils New Territories and Creatures에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다. <🎜 🎜> <<> The Witcher 4 는 새로운 위치와 괴물로 세상을 확장 미스터리 마을과 신화 괴물을 공개합니다 <<> 게임 상 2024 년에 이어 Gamertag Radio의 Parris는

The Witcher 4 <🎜

의 Sebastian Kalemba 감독과 GOSIA MITRęGA (2024 년 12 월 14 일)를 인터뷰했습니다. 인터뷰는 이전에 보이지 않는 지역과 몬스터의 도입을 확인했습니다. Ciri의 여정은 플레이어가 대륙의 탐구되지 않은 코너로 이끌 것입니다. Kalemba는 트레일러에서 전시 된 마을을 "Stromford"로 확인했습니다. "Stromford"는 어린 소녀들과 관련된 불안한 의식이 그들의 "하나님"을 달래기 위해 공연되는 곳입니다. <,>이 "하나님"은 "바우크"라는 괴물로 밝혀졌으며 세르비아 민속에서 영감을 얻습니다. Kalemba는 Bauk을 교활하고 무시 무시한 대적이라고 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 다양한 새로운 몬스터가 그들에게 도전 할 것을 기대할 수 있습니다. .

<<> 새로운 추가 사항에 대해 열정적 인 반면 Kalemba는 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립되어 대륙의 친숙한 환경 내에서 신선하고 흥미로운 경험을 약속했습니다.

. Kalemba 및 Mitręga와의 후속 기술 업 인터뷰 (2024 년 12 월 15 일)는 <🎜 🎜> Witcher 4 <🎜 맵 크기가 <🎜 🎜> The Witcher 3

와 대략 비교 될 것임을 확인했습니다. 멀리 북쪽에있는 Stromford의 위치를 ​​감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것입니다.

강화 된 NPC 상호 작용 및 시각적 충실도 <🎜

The Witcher 4 Unveils New Territories and Creatures <<> Gamertag 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 발전을 강조했습니다. Kalemba는 Witcher 3 에서 재사용 된 모델에 대한 이전 비판을 다루면서 Witcher 4 에서 NPC의 다양성과 깊이 증가를 강조했습니다. 각 NPC는 마을 생활의 밀접한 자연을 반영하여 고유 한 이야기와 상호 작용을 가질 것입니다. CD Projekt Red는 NPC 비주얼, 행동 및 얼굴 표정을 크게 향상시켜보다 몰입감있는 경험을 창출합니다. 세부 사항은 부족하지만, 이러한 계시는 더 풍부한 NPC 상호 작용과 더 매력적인 세상을 지적합니다. <-d> <🎜 🎜> The Witcher 4 <🎜에 대한 심층적 인 정보는 전용 기사를 확인하십시오! <🎜 🎜>

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