Witcher 4는 현실적인 NPC로 놀라게 될 것입니다. “각 캐릭터는 자신만의 이야기를 살아갈 것입니다”
CD Projekt Red는 The Witcher 4의 NPC 개발 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. 사이버펑크 2077의 NPC와 더 위쳐 3의 좀 더 전형적인 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 삶과 이야기를 갖고 있다고 느껴야 한다는 것입니다."
이는 한적한 Stromford 마을을 보여주는 데뷔 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 숲의 신을 중심으로 한 독특한 미신을 고수합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 NPC의 외모, 얼굴 표정, 행동에 이르기까지 비교할 수 없는 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이를 통해 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 우리는 진정으로 새로운 품질 표준을 목표로 하고 있습니다."
개발자들은 각 마을과 주민들이 고립된 공동체의 신념과 문화적 차이를 반영하여 뚜렷한 특징과 이야기를 자랑할 것이라고 확인했습니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.
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