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「ウィッチャー4は複雑さ、東ヨーロッパの遺産を探る」

by Charlotte May 13,2025

「ウィッチャー4は複雑さ、東ヨーロッパの遺産を探る」

*Witcher 4 *で、Ciriは、ゲームがその複雑な物語に深く潜るにつれて、挑戦的な選択の迷路をナビゲートします。開発者は、この待望のプロジェクトでベールを徐々に持ち上げており、最近、ゲームの予告編の作成を探求するだけでなく、ゲームのデザインを駆動するコアコンセプトに光を当てるビデオ日記を共有しています。

ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域全体の多様な村で見られるかもしれない人々に触発されたフェイスと髪型です」とチームは明らかにしました。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちは本当に魅力的な体験を作るためにそれに没頭しました。」

* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちのストーリーテリングは、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを反映して、道徳的な曖昧さに染み込んでいます」と開発者は説明しました。 「ここには明確な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、現実の世界で直面しているジレンマのように、より少ない悪とより大きな悪との間の選択に常に格闘していることに気付くでしょう。」

この予告編は、ゲームのために計画された包括的な物語の前奏曲として機能し、白黒の道徳のない世界を強調しています。より微妙に状況を評価し、より微妙で魅惑的な経験を提供することを目指して、困難な決定を下すようにプレイヤーに挑戦します。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの封筒を新たな高みに押し進めながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実なままです。