GameStop 米国内の店舗の閉鎖
ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす
ゲームストップは米国の多数の店舗を密かに閉鎖しており、顧客と従業員は動揺している。 この閉店は、かつては支配的だった小売業者にとって大幅な衰退を意味し、実店舗の3分の1近くが消滅した。 ソーシャルメディアはショックを受けた顧客や不満を抱いた従業員からの報告で賑わっており、会社の将来について憂慮すべき状況が描かれている。
世界最大のビデオ ゲームの物理的な小売業者である GameStop (旧名 Babbage's) は 44 年の歴史を誇ります。 ロス・ペロー氏の支援を受けて 1980 年に設立され、2015 年にはピークに達し、世界中に 6,000 か所以上の拠点を持ち、年間売上高は 90 億ドルに達しました。しかし、過去 9 年間のデジタル ゲーム販売への移行は、同社の業績に深刻な影響を与えました。 ScrapeHero のデータによると、2024 年 2 月までに実店舗は 3 分の 1 近く削減され、米国内に約 3,000 店舗が残ることになります。
さらなる閉鎖を示唆する2024年12月のSEC提出書類を受けて、顧客や従業員からのソーシャルメディア投稿の波がこの傾向を裏付けた。 TwitterやRedditには、予期せぬ店舗閉鎖のアカウントが溢れている。あるユーザー、@one-big-boss は、お気に入りの店舗の喪失を悲しみ、その人気を強調し、収益性の低い店舗への懸念を表明しました。 非現実的な目標に対する従業員の苦情は、どの店舗を維持するかを決定する際に会社が直面する内部プレッシャーをさらに強調しています。
GameStop の闘いは続く
最近の相次ぐ閉鎖は、GameStop の継続的な衰退を反映しています。 2024年3月のロイター報道は、287店舗の閉鎖に伴い、2023年第4四半期の収益が2022年の同時期と比べて20%(4億3,200万ドル)減少するとして、暗い見通しを予測している
。オンライン ゲーム購入への移行に対抗するため、玩具、アパレル、電話の下取り、トレーディング カードのグレーディングなど、多角化に至るまで、長年にわたってさまざまな救済計画が試みられてきました。 Netflixの「イート・ザ・リッチ:ゲームストップ・サーガ」と映画「ダム・マネー」に記録されているレディットのアマチュア投資家による2021年の介入は一時的な猶予を提供したが、同社の苦境は続いている。
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