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「Clair Obscur:Expedition 33がリリース日と戦闘の詳細を発表する」

by Layla Apr 22,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、ゲームプレイメカニックを含むClair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。今後のゲームのこの包括的な概要に飛び込みます!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

「ベルエポックフランス」に触発されたファンタジーの世界に没頭し、クレアの不明瞭さ:遠征33 。 Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Directでリリース日を発表し、2025年4月24日にゲームが開始されることを確認しました。

最新のXbox Directは、Sandfall Interactiveがどのようにゲームを細心の注意を払って作成したかを示し、革新的なメカニックとの古典的なターンベースの戦闘を再発明しました。 Clair Obscur:Expedition 33は、Xbox Game Passで初日に利用可能になり、プレイヤーにこのスリリングな冒険にすぐにアクセスできます。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Xboxストアでは、ベースゲームを44.99ドルまたはデラックスエディションで59.99ドルで事前注文できます。どちらのエディションも、SteamとPS5の10%割引で利用でき、価格はそれぞれ44.99ドルと53.99ドルです。このゲームは現在、Epic Gamesストアでウィッシュリストのみで利用できます。

蒸気割引は2025年5月2日に終了し、PlayStationの割引は、ゲームのリリース日の午後3時(現地時間)まで利用可能になります。 PS5プレーヤーには、この入門価格を利用するには、PlayStation Plusサブスクリプションが必要であることに注意してください。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターとそのゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を提供しました。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

開発者は、Clair Obscur:Expedition 33の完全な名簿を発表しました。新しい追加の中には、MonocoとEsquieがあります。

チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘で繁栄し、競争を瞑想の一形態と見なしている存在です。敗北した敵に変身するユニークな能力により、モノコは倒れた敵の力を活用することで、戦闘にエキサイティングな層を追加します。痛みの影響の影響を受けないモノコは、今後の戦いに強い関心を持って遠征に参加しました。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

一方、エスキーは、世界で最も古くて最強の存在として知られる生きた伝説です。 Esquieは戦闘でより協力的な役割を担っていますが、このキャラクターは、特別な石を収集することで、オープンワールドマップ全体のさまざまな場所を解き放つために重要です。これらの石は、新しいエリアを開くだけでなく、チームの新しい能力のロックを解除します。

他の再生可能なキャラクターは、YouTubeビデオを介して2024年10月16日に以前に紹介されました。彼らには、Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、Versoが含まれます。彼らの多様な性格と動機にもかかわらず、これらのキャラクターは共通の目標と団結しています。つまり、死のサイクルを破ることです。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、2025年1月23日のXboxワイヤーの記事で強調されているように、Clair Based RPG Combat Systemを活性化することで、 Clair Obscur:Expedition 33を視覚的に魅力的にすることに取り組んでいます。

「私たちは、ゲームをただきれいな顔にしたくありませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は述べています。 「私たちはそれが本物のゲームのように感じるゲームのようにしたかったのです。そのため、すべてのキャラクターは独自のプレイスタイルを持っていて、あなたは本当にさまざまな方法でそれらをプレイすることができますが、彼らは互いに非常に異なって感じ、彼らはすべて独自のメカニズムと独自のスキルツリーを持っています。」

戦闘体験を強化するために、ゲームはリアルタイムの要素をターンベースのシステムに組み込んでおり、プレイヤーは敵の攻撃をかわしたり、強力なパリーを実行して大きなダメージを与えたりすることができます。プレイヤーは、特定のボタンを押すことで壊滅的な攻撃を解き放つこともできます。リアクティブターンベースのシステムと呼ばれるこの革新的なメカニックは、ParryとDodge Windowsを変更する調整可能な難易度設定を備えたさまざまなスキルレベルに対応しています。

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このゲームは、幅広い文字のカスタマイズオプションも提供しています。各キャラクターは、「ステイン」と呼ばれるリソースを蓄積して彼女の能力を高めるために、Luneの能力など、ユニークなメカニズムとスキルツリーを誇っています。プレイヤーは、4つのバトルの後、機器にリンクされた「Pictos」を進化させることで得られるパッシブ効果を得ることができます。ピクトをルミナスに変換することにより、これらの効果は永続的になり、各キャラクターを調整する多くの方法を提供します。

このような深いカスタマイズにより、プレイヤーは数百の異なるビルドを試して、Luminas、ユニークなスキル、能力を介して好みのプレイスタイルに合わせて実験できます。リアクティブなターンベースのシステムは、従来の戦闘力学に関する新鮮な視点を導入し、プレイヤーの戦略的で反射的なスキルに挑戦します。