ゲームの破壊は、プレイヤーのための創造的な戦略を開きます。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を再構築できるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁を破壊するか、戦略的なポイントへの道を片付けるかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響はさまざまです。爆発物は効果的ですが、弾丸でさえも壁を削り取ることができ、プレイヤーはそれらを撃つことができます。オーディオVFXキューはフィードバックを提供し、プレイヤーのアクションが効果を発揮していることを示しています。

破壊の余波も戦場で重要な役割を果たしています。破壊された建物からの瓦bleはカバーとして機能し、戦略の新しい層を追加します。暫定的に「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームが、破壊力学に重点を置いていることは明らかです。

公式にはあまり確認されていませんが、ゲームプレイの漏れは戦場コミュニティからの熱意に満ちています。ゲームは近代的な環境に戻るように設定されており、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度にリリースされる予定ですが、これは競争に応じて変化する可能性があります。

この次のエントリにかなりの努力が投資されているため、新しいBattlefieldゲームはすべての停留所を引き出しているようです。レベルの破壊力学を完成させることは、シリーズにとって有望な一歩のようです。

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News > 「激しい破壊を特徴とする次の戦場ゲーム」

「激しい破壊を特徴とする次の戦場ゲーム」

by Joseph May 06,2025

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後のバトルフィールドゲームでカオスと瓦rubを高めるためにサイコロが設定されているようです。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、Diceは、次の記事からプレイヤーが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像では、爆発が建物の側を下ろし、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作成する印象的な破壊力学を紹介しました。

ゲームの破壊は、プレイヤーのための創造的な戦略を開きます。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を再構築できるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁を破壊するか、戦略的なポイントへの道を片付けるかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響はさまざまです。爆発物は効果的ですが、弾丸でさえも壁を削り取ることができ、プレイヤーはそれらを撃つことができます。オーディオVFXキューはフィードバックを提供し、プレイヤーのアクションが効果を発揮していることを示しています。

破壊の余波も戦場で重要な役割を果たしています。破壊された建物からの瓦bleはカバーとして機能し、戦略の新しい層を追加します。暫定的に「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームが、破壊力学に重点を置いていることは明らかです。

公式にはあまり確認されていませんが、ゲームプレイの漏れは戦場コミュニティからの熱意に満ちています。ゲームは近代的な環境に戻るように設定されており、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度にリリースされる予定ですが、これは競争に応じて変化する可能性があります。

この次のエントリにかなりの努力が投資されているため、新しいBattlefieldゲームはすべての停留所を引き出しているようです。レベルの破壊力学を完成させることは、シリーズにとって有望な一歩のようです。