アサシン クリード シャドウズ、発売日に100万人プレイヤー突破
ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売初日に100万人以上のプレイヤー数を記録したと発表しました。
本作は3月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに全世界で発売されました。ユービーアイソフトはソーシャルメディアを通じて、カナダ時間の午後4時前に100万人のプレイヤー数を突破したことを共有しました。
「『アサシン クリード シャドウズ』はすでに100万人以上のプレイヤー数を突破しました—しかも、こちらカナダではまだ午後4時前です!」とユービーアイソフトは述べています。
「開発チームを代表して、封建時代の日本を舞台としたこの旅にご参加いただき、感謝申し上げます。皆さまとともにこの冒険を始められることを心より嬉しく思います!」
発売初日に100万人のプレイヤーを獲得したことは特筆に値しますが、ユービーアイソフトから公式の販売数や目標が公表されていないため、本作の成功の程度は不明確です。
現在、『アサシン クリード シャドウズ』はSteamの世界収益ランキングで首位についており、Valveのプラットフォーム上で他のどのタイトルよりも収益力が高いことを示しています。
Steamの初期データによると、『アサシン クリード シャドウズ』は発売日(木曜日)に41,412人の同時接続プレイヤー数を記録し、最初の週末にかけてさらに伸びる可能性が期待されています。今週数週間でさらなるパフォーマンスに関する知見が得られるでしょう。コンソール版のプレイヤー数は、ソニーとマイクロソフトにより未公表です。
比較として、バイオウェアの『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』は2024年10月31日に発売され、70,414人の最高同時接続Steamプレイヤー数を達成しました。
アサシン クリード 完全タイムライン


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複数の遅延と昨年の商業的に期待外れに終わった『スターウォーズ アウトローズ』に続き、『アサシン クリード シャドウズ』はユービーアイソフトの世界的な業績にとって非常に重要です。同社はこのリリースに至るまで、顕著な失敗、人員削減、スタジオ閉鎖、そしてプロジェクトの中止に直面してきました。
本作はまた、特に日本で論争にも見舞われています。IGNは確認したところ、ユービーアイソフトが日本の政治家から懸念が寄せられていたゲーム内の聖地に関する問題に対処するための初日パッチを控えめに配信したとのことです。
最近の国会審議において、日本の政治家・嘉田宏之氏が『アサシン クリード シャドウズ』に関する質問を行い、石破茂首相が回答しました。
アサシン クリード シャドウズ - 初期スキルティアリスト
アサシン クリード シャドウズ - 初期スキルティアリスト
Steamでは、プレイヤーからの評価は非常に好調で、約4,000件のレビューから82%の支持率を得ています。IGNのレビューでは10点満点中8点を付け、洗練されたオープンワールドシステムを称賛しました。
報告によると、ユービーアイソフトの創業家であり筆頭株主であるギレモ一族が、企業支配を維持するためにテンセントなどとの投資契約の可能性について協議しているとされています。
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