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어쌔신 크리드 섀도우, 출시 첫날 100만 플레이어 달성

by Grace Oct 29,2025

유비소프트는 어쌔신 크리드: 섀도우스가 출시 당일 100만 명 이상의 플레이어를 달성하는 성과를 기록했다고 발표했습니다.

이 게임은 3월 20일 전 세계적으로 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다. 유비소프트는 소셜 미디어를 통해 캐나다 현지 시간으로 오후 4시가 되기 전에 100만 명의 플레이어를 돌파했다고 공유했습니다.

"어쌔신 크리드: 섀도우스가 벌써 100만 명 이상의 플레이어를 돌파했는데, 캐나다 여기는 오후 4시도 되지 않았습니다!"라고 유비소프트는 밝혔습니다.

"저희 팀을 대표하여, feudal Japan(봉건 시대 일본)을 배경으로 한 이 여정에 함께해 주신 여러분께 감사드립니다. 함께 이 모험을 시작하게 되어 무척 기쁩니다!"

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출시 당일 100만 명의 플레이어를 달성한 것은 주목할 만하지만, 유비소프트의 공식 판매량이나 목표가 공개되지 않은 만큼 이 게임의 성공 여부는 여전히 불분명합니다.

현재 어쌔신 크리드: 섀도우스는 Steam의 글로벌 매출 차트를 선도하고 있으며, 이는 Valve의 플랫폼에서 다른 어떤 타이틀보다도 높은 수익을 창출하고 있음을 시사합니다.

초기 Steam 데이터에 따르면, 어쌔신 크리드: 섀도우스는 출시일(목요일)에 41,412명의 동시 접속 플레이어 정점을 기록했으며, 첫 주말 동안 그 수치가 더욱 증가할 가능성이 있습니다. 추가적인 성과에 대한 통찰력은 향후 몇 주 안에 나올 전망입니다. 콘솔 플레이어 수는 소니와 마이크로소프트에 의해 공개되지 않은 상태입니다.

비교를 위해, 바이오웨어의 드래곤 에이지: 베일가드는 2024년 10월 31일에 출시되어 Steam에서 70,414명의 최고 동시 접속 플레이어를 기록했습니다.

완벽한 어쌔신 크리드 연표

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여러 차례 연기와 지난해 상업적으로 실패한 스타워즈 아웃로스에 이어, 어쌔신 크리드: 섀도우스는 유비소프트의 글로벌 실적에 있어 상당한 부담을 안고 있습니다. 회사는 이번 출시를 앞두고 주목할 만한 실패, 인력 감축, 스튜디오 폐쇄, 그리고 취소된 프로젝트 등 여러 어려움을 겪어왔습니다.

이 게임은 또한 특히 일본에서 논란에 휩싸이기도 했습니다. IGN은 일본 정치인들이 제기한 게임 내 신성한 장소에 대한 우려 사항을 해결하기 위해 유비소프트가 출시일 패치를 은밀하게 배포했다는 사실을 확인했습니다.

최근 열린 국회 회의에서 일본 정치인 가다 히로유키(嘉田浩之)는 어쌔신 크리드: 섀도우스에 대한 질문을 제기했고, 이시바 시게루(石破茂) 총리로부터 답변을 받았습니다.

어쌔신 크리드: 섀도우스 - 초기 스킬 티어 리스트

어쌔신 크리드: 섀도우스 - 초기 스킬 티어 리스트

     

Steam에서는 플레이어들의 반응이 약 4,000개의 리뷰 중 82%의 지지율을 기록하며 매우 긍정적으로 유지되고 있습니다. IGN의 리뷰에서는 이 게임에 8/10점을 부여하며 정교한 오픈 월드 시스템을 칭찬했습니다.

보도에 따르면, 유비소프트의 창립 가족이자 최대 주주인 기요모(Gullemot) 가문이 회사 지배권을 유지하기 위해 텐센트 및 다른 기업들과의 잠재적 투자 계약을 논의 중인 것으로 알려졌습니다.

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