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GTA 6 देरी कोई आश्चर्य नहीं: रॉकस्टार का इतिहास पोस्टपोनमेंट्स

by Simon Jun 28,2025

देरी निराशाजनक हो सकती है, खासकर जब आप उत्सुकता से एक उच्च प्रत्याशित खेल की प्रतीक्षा कर रहे हों। लेकिन इतिहास हमें दिखाता है कि देरी - जब सही कारणों से किया जाता है - अक्सर बेहतर परिणाम देता है। यह वीडियो गेम जैसे रचनात्मक उद्योगों में विशेष रूप से सच है, जहां पोलिश, शोधन, और अविस्मरणीय लोगों से अलग -अलग अच्छे गेम का विस्तार करने के लिए ध्यान दें। इस बारे में सोचें कि आपके द्वारा खेले गए कितने खिताब हैं जो बस थोड़ा और समय के साथ बहुत अच्छे हो सकते थे। इसीलिए देरी, जबकि पल में निराशाजनक, अक्सर भेस में आशीर्वाद होते हैं।

GTA 6 में देरी हो रही है, और यह एक अच्छी बात है

रॉकस्टार गेम्स ने गुणवत्ता पर अपनी प्रतिष्ठा का निर्माण किया है, और उन महत्वपूर्ण तरीकों में से एक है जो वे बनाए रखते हैं कि मानक चीजों को सही करने के लिए आवश्यक समय निकालकर है। निनटेंडो की तरह, रॉकस्टार डेवलपर्स के एक कुलीन समूह से संबंधित है जो समय की पाबंदी पर पूर्णता को प्राथमिकता देता है। हाल ही में * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI * (GTA 6) की देरी अब स्टिंग हो सकती है, लेकिन लंबे समय में, यह एक समृद्ध, अधिक पॉलिश अनुभव के परिणामस्वरूप होगा। आखिरकार, GTA श्रृंखला में कुछ सबसे प्रिय प्रविष्टियों में देरी हुई - और यकीनन सुधार हुआ - क्योंकि इसके लिए।

एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में, जिन्होंने पीसी पर चार-खिलाड़ी लैन सत्रों के शुरुआती दिनों से श्रृंखला का पालन किया है, मैंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फर्स्टहैंड के विकास को देखा है-जैसे कि *लंदन 1969 *जैसे अस्पष्ट स्पिन-ऑफ से *GTA V *और *Chinatown Wars *जैसी मास्टरपीस तक। एक निरंतर अवशेष: रॉकस्टार की गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए रिलीज में देरी करने की इच्छा। नीचे GTA श्रृंखला के इतिहास में हर बड़ी देरी पर एक नज़र है, साथ ही कुछ * रेड डेड रिडेम्पशन * फ्रैंचाइज़ी से, यह दिखाते हुए कि रॉकस्टार की विकास संस्कृति में यह दर्शन कितना गहरा है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III

मूल खुली दुनिया की क्रांति लगभग वास्तविक दुनिया की त्रासदी से पटरी से उतर गई थी। 11 सितंबर, 2001 की घटनाओं के बाद, रॉकस्टार ने तार्किक चुनौतियों और सामग्री चिंताओं दोनों के कारण * GTA III * में देरी करने के लिए संवेदनशील निर्णय लिया। जैसा कि पूर्व टेक-टू मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने समझाया:

"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है: पहला, हमलों के बाद मैनहट्टन शहर में काम करना मुश्किल हो गया है, और दूसरा, हमने महसूस किया कि पिछले सप्ताह की घटनाओं को देखते हुए एक पूर्ण सामग्री समीक्षा आवश्यक थी।"

हालांकि केवल मामूली बदलाव किए गए थे, लेकिन देरी यह सुनिश्चित करती है कि खेल खराब स्वाद में लॉन्च नहीं होगा, ब्रांड अखंडता और खिलाड़ी की भावना दोनों को संरक्षित करेगा।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास

दोनों * वाइस सिटी * और * सैन एंड्रियास * ने कम, एक सप्ताह की देरी देखी। *वाइस सिटी *के लिए, रॉकस्टार ने भौतिक प्रतियों की उच्च मांग को पूरा करने के लिए रिलीज़ को स्थगित कर दिया, यह सुनिश्चित करना कि कोई भी प्रशंसक पहले दिन से बाहर नहीं निकलेगा। इस बीच, * सैन एंड्रियास * को पोलिश के लिए अतिरिक्त समय मिला, जिससे टीम को परिष्कृत करने की अनुमति मिली कि श्रृंखला में सबसे अधिक विस्तार और प्रिय प्रविष्टियों में से एक क्या बन गया।

GTA में हर सेलिब्रिटी: सैन एंड्रियास

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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और चाइनाटाउन वार्स

यहां तक ​​कि हैंडहेल्ड प्रविष्टियाँ देरी के लिए प्रतिरक्षा नहीं थीं। * वाइस सिटी स्टोरीज़* को उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह पीछे धकेल दिया गया, यूरोप में लंबे समय तक। इस बीच, डीएस के लिए * चाइनाटाउन वार्स * को दो महीने की देरी का सामना करना पड़ा-लेकिन जब यह अंततः लॉन्च हुआ, तो आलोचकों ने इसे मंच पर सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में देखा। इसका वाणिज्यिक अंडरपरफॉर्मेंस गेमिंग के सबसे बड़े चूक अवसरों में से एक है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV

एक ताजा कंसोल पीढ़ी के साथ नई महत्वाकांक्षाएँ आईं। रॉकस्टार लीड्स ने *GTA IV *के साथ श्रृंखला को फिर से परिभाषित करने, हार्डवेयर सीमाओं को धक्का देने और एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया का निर्माण करने का लक्ष्य रखा। इस प्रयास के लिए कई महीनों के अतिरिक्त विकास समय की आवश्यकता थी, लेकिन भुगतान अपार था। जैसा कि सैम हाउज़ ने उल्लेख किया है:

"नए कंसोल हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था ... हमारा लक्ष्य खेल के प्रशंसकों की बेतहाशा अपेक्षाओं को पार करना है।"

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

खेल

मूल रूप से वसंत 2013 के लिए स्लेटेड, * GTA V * सितंबर तक लॉन्च नहीं किया। एक बयान में, रॉकस्टार ने निराशा को स्वीकार किया लेकिन आश्वासन दिया कि प्रशंसकों को अतिरिक्त समय आवश्यक था:

"GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और इसे केवल मानक के होने के लिए थोड़ा और पॉलिश की आवश्यकता होती है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको आवश्यकता है।"

जुआ ने भुगतान किया। * GTA V* गेमिंग इतिहास में रॉकस्टार की विरासत को सीमेंट करते हुए, सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल गेम बन गया।

लाल मृत मोचन 2

हालांकि जीटीए श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, * रेड डेड रिडेम्पशन 2 * उसी विकास डीएनए को साझा करता है। 2017 में एक बार और फिर से 2018 में एक बार देरी से - इसने रॉकस्टार को हर विवरण को सही करने के लिए समय दिया। उनका संदेश स्पष्ट था:

"हम इस देरी से निराश सभी से माफी मांगते हैं। जबकि हमें उम्मीद थी कि खेल जल्द ही बाहर हो जाएगा, हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है।"

परिणाम? कथा डिजाइन और विश्व-निर्माण की एक उत्कृष्ट कृति, अभी भी अब तक के सबसे महान खेलों में से एक के रूप में मनाया जाता है।

अंतिम विचार: धैर्य भुगतान करता है

देरी अब दर्दनाक लग सकती है, लेकिन अगर इतिहास कोई संकेतक है, तो * GTA 6 * प्रतीक्षा के लायक होगा। रॉकस्टार ने लगातार साबित किया है कि अतिरिक्त समय लेने से असाधारण परिणाम होते हैं। इसलिए, जब हम खेल के मई 2026 रिलीज़ होने तक दिनों की गिनती करते हैं, तो आइए याद रखें: महान खेलों में भाग नहीं लिया जाता है - वे देखभाल के साथ तैयार किए गए हैं। आप वाइस सिटी में मिलते हैं।