GTA 3 PlayStation a prévalu grâce au Xbox lancement
L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits de publication exclusifs de GTA de Rockstar Games sur PS2 avant la sortie de la Xbox. Lisez la suite pour savoir pourquoi Sony a adopté cette stratégie commerciale et comment elle a stimulé les ventes et la popularité de la PS2.
Sony signe un accord spécial pour la PS2
L'acquisition des droits de distribution exclusifs de GTA a porté ses fruits
Chris Dearing, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors de l'EGX Londres en octobre dernier que la raison pour laquelle ils ont poursuivi GTA dans l'édition exclusive droits sur PS2 en raison de la sortie de la console Xbox originale
Avec la sortie prochaine de la console de jeu Xbox en 2001, Sony a contacté plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer un accord spécial pour la PlayStation 2, rendant leurs jeux exclusifs à la console pendant deux ans. Take-Two (la société mère de Rockstar Games) a accepté leur offre et a ensuite sorti les trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA, San Andreas et Vice City sur la plateforme PS2. 3
À l'époque, Deering avait rappelé ses inquiétudes quant au fait que Microsoft pourrait également proposer des offres exclusives aux éditeurs et aux développeurs pour améliorer la bibliothèque de jeux Xbox. "Quand nous avons vu l'arrivée de la Xbox, nous étions inquiets", a expliqué Deering. À cette époque, Sony contactait plusieurs éditeurs et développeurs à la recherche d'offres exclusives.




Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé un appareil capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi le même schéma, avec de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console se sont tous classés parmi les cinq jeux les plus vendus pour la console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux sur GTA 6 ?
Dans la perspective du très attendu Grand Theft Auto 6, l'ancien développeur de Rockstar Games, Mike York, a révélé sur sa chaîne YouTube le 5 décembre que le silence de l'entreprise sur le jeu était une stratégie marketing intelligente.Bien que le silence de Rockstar puisse freiner le battage médiatique en ne publiant pas une autre bande-annonce de GTA 6 pendant aussi longtemps, York affirme que c'est "une stratégie vraiment cool dans un sens". Il pense que cacher quelque chose sur le jeu crée de l'enthousiasme chez les fans de GTA. spéculer avec impatience sur ses détails. Cela créera naturellement du battage médiatique sans que Rockstar Games ne fasse quoi que ce soit de particulier.
York, quant à lui, a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils adoraient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir les détails cachés dans les bandes-annonces du jeu. Un exemple célèbre est le puzzle du Mont Chiliad, dans lequel des symboles mystérieux apparaissent sur les murs à côté de la montagne populaire dans GTA V. Bien que certaines théories restent sans réponse, York a déclaré : « Tous les développeurs sont enthousiasmés par cela, croyez-moi
Alors que GTA 6 reste entouré de mystère, avec seulement une bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games s'amusent avec leurs théories. De plus, les spéculations sur le jeu maintiennent la communauté GTA active et engagée.
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