Civilisation 7: Très attendu pour la libération
Civilization VII : meilleur jeu PC de 2025 et nouveaux mécanismes de campagne

Civilization VII a été couronné jeu PC le plus recherché de 2025 par PC Gamer, un titre révélé lors de son événement PC Gaming Show : Most Wanted le 6 décembre. Cette distinction place Civ VII en tête d'une liste de 25 titres très attendus, sélectionnés grâce à un vote du Council, un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. L'événement a également présenté des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux à venir.

L'annonce fait suite à une diffusion en direct de près de trois heures présentant les jeux les plus excitants dont la sortie est prévue en 2025. D'autres jeux notables inclus dans le top 25 étaient Doom: The Dark Ages (2e place), Monster Hunter Wilds (3e place), et Slay the Spire 2 (4ème place). La liste excluait notamment Hollow Knight : Silksong.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Résolution des taux d'achèvement des joueurs avec le mécanisme « Âges »

Firaxis Games, reconnaissant les données indiquant de faibles taux de réussite des campagnes dans Civilization VI, a introduit un nouveau mécanisme important dans Civ VII appelé « Âges » pour améliorer l'engagement des joueurs. Le directeur créatif Ed Beach, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué que cette fonctionnalité résout directement le problème des joueurs qui ne terminent pas leurs campagnes.
Le système « Âges » divise une seule partie en trois chapitres distincts : l'Âge de l'Antiquité, l'Âge de l'Exploration et l'Âge Moderne. Un élément clé est la capacité de transition vers une civilisation historiquement ou géographiquement liée à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel. Cela permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au sein d’une seule campagne.

La transition n'est pas aléatoire ; des liens doivent exister entre les civilisations. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, l’Empire normand pouvant servir de pont. Les leaders persistent à travers les âges, maintenant la connexion du joueur avec le leader qu'il a choisi. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent tout au long du jeu. Cette approche innovante offre de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un sentiment de continuité.
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