Base

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3.2
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Description de l'application

Base est une application éducative innovante conçue pour améliorer l'apprentissage dans les écoles en intégrant l'excitation du football dans le programme. En tant qu'outil de partenaire pour les enseignants, la base transforme l'expérience traditionnelle en classe, permettant aux enfants de s'engager avec le même contenu éducatif grâce au jeu. La phase initiale de l'application est structurée comme un tournoi de sport, divisé en trois saisons. Chaque saison comprend quatre niveaux compétitifs: régional, national, continental et monde, ainsi qu'une pré-saison. Ces tournois varient dans le nombre et la difficulté des questions, qui sont appelées correspondances dans l'application. La base tire parti de la gamification en offrant des pièces de monnaie, des points et des trophées pour garder les étudiants motivés et engagés dans leur parcours d'apprentissage.

Le contenu éducatif dans la base a été méticuleusement développé par l'Institut Vini.Jr en collaboration avec la Faculté de la Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Cibler initialement les premières années de l'école primaire (1ère à la 5e année), Base vise à bénéficier aux enfants âgés de 6 à 10 ans. En exploitant l'attrait universel du sport et le pouvoir de la technologie, l'application rend l'apprentissage plus accessible et agréable. Toutes les questions à l'intérieur de la base adhèrent aux normes établies par la base nationale du programme commun (BNCC), garantissant que le contenu éducatif s'aligne sur les directives éducatives nationales.

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