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Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN

by Daniel May 13,2025

En el mundo de Elden Ring, el arco tradicionalmente sirve como arma de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga o suavizar objetivos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal. Es particularmente útil para tácticas como eliminar a un pájaro de una percha para cultivar sus runas repetidamente. Sin embargo, en Nightreign, cuando juegas como el Ironeye, el arco trasciende su papel de apoyo para convertirse en el núcleo de tu juego. Esta clase única ofrece un estilo de juego distinto de las otras ocho clases en Nightreign, que encarna lo que podría considerarse el equivalente más cercano del juego a un papel de apoyo. Sumérgete en la experiencia de Ironeye con el video exclusivo de juego a continuación.

Jugar

Jugando como el Ironeye, notarás rápidamente su vulnerabilidad. Si bien es capaz de manejar cualquier arma, adherirse al arco es crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo que puede derribarlos rápidamente, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, ofrece un daño sólido y la poderosa habilidad de disparos, lo que te permite golpear desde una distancia impresionante, causar daño adicional e impactar significativamente el equilibrio enemigo.

Es importante tener en cuenta que los arcos en Nightreign se han sometido a una revisión significativa. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a enemigos bloqueados. Se ha eliminado la necesidad de flechas, simplificando la logística de combate pero que lo fijó al tipo de flecha de su arco elegido. Otras mejoras incluyen una nueva animación de disparo de un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como escalar paredes y disparar a medio de luz, y la opción de apuntar sin ingresar a la vista en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, efectivas contra múltiples enemigos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas. Estos cambios hacen del arco un arma primaria formidable, que aborda las limitaciones que se sienten en la versión base de Elden Ring.

La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un rápido ataque de daga elegante que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todos los ataques. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes continuamente, mejorando la producción de daños de su equipo. También sirve como una herramienta de movilidad, lo que le permite evadir el peligro al pasar por los enemigos.

La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un tiro poderoso y concentrado que supera el poderoso disparo en impacto. Si bien requiere tiempo para cargar, permaneces invulnerable durante este período, y el disparo puede perforar a múltiples enemigos, por lo que es ideal para despejar grupos.

Lo que realmente distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad excepcional para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, Reviving implica agotar un círculo segmentado sobre un aliado caído a través de ataques. La mayoría de las clases corren el riesgo de la exposición a los compañeros de equipo de revivir o deben usar habilidades de maná o máximas, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin gastos de recursos. Esta capacidad puede afectar significativamente el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante cuando un aliado requiere limpiar múltiples segmentos, ya que la producción de daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último.

Aunque el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar el descubrimiento de elementos para el grupo, limpiar las turbas con su último equipo, hasta revivir de manera segura, las contribuciones del Ironeye son invaluables en cualquier equipo.