Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN
No mundo do anel de Elden, o arco serve tradicionalmente como uma arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo ou suavizar alvos à distância antes de se envolver com sua arma principal. É particularmente útil para táticas como derrubar um pássaro de um poleiro para cultivar suas runas repetidamente. No entanto, no Nightreign, quando você joga como o ironeye, o arco transcende seu papel de apoio para se tornar o núcleo da sua jogabilidade. Esta classe única oferece um estilo de jogo distinto das outras oito classes em Nightreign, incorporando o que pode ser considerado o equivalente mais próximo do jogo a um papel de apoio. Mergulhe na experiência de Ironeye com o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente sua vulnerabilidade. Embora capaz de empunhar qualquer arma, aderir ao arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto que pode derrubá -los rapidamente, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é robusto, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, o que permite atacar a uma distância impressionante, causar danos adicionais e afetar significativamente o inimigo.
É importante observar que os arcos no Nightreign foram submetidos a uma revisão significativa. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. A necessidade de setas foi eliminada, simplificando a logística de combate, mas fixando você no tipo de seta do arco escolhido. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação de tiro de um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos como paredes de escala e disparar no meio do meio e a opção de mirar sem entrar em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora libera uma propagação de três flechas, eficazes contra vários inimigos, e você pode até executar as backcabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando flechas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as limitações sentidas na versão base do anel Elden.
A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um ataque de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todos os ataques. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo nos chefes continuamente, aumentando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite o perigo passando pelos inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro poderoso e concentrado que supera o poderoso tiro de impacto. Embora exija tempo para cobrar, você permanece invulnerável durante esse período, e o tiro pode perfurar vários inimigos, tornando -o ideal para a limpeza de grupos.
O que realmente diferencia o Ironeye no jogo em equipe é sua capacidade excepcional de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver envolve esgotar um círculo segmentado acima de um aliado caído através de ataques. A maioria das classes corre o risco de reviver os colegas de equipe ou deve usar habilidades mana ou definitivas, mas o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastos com recursos. Essa habilidade pode impactar significativamente o sucesso de uma corrida. No entanto, a revivência se torna desafiadora quando um aliado requer limpar vários segmentos, pois a produção de danos de longo alcance do Ironeye pode não ser suficiente sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à saída de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe por meio da marcação, impulsionando a descoberta de itens para o grupo, limpando as multidões com o melhor, até os colegas de equipe com segurança, as contribuições do Ironeye são inestimáveis em qualquer esquadrão.
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