Las estadísticas de BG3 muestran que los jugadores obtuvieron FRISKY con el Emperador, se convirtieron en queso y más

Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 lanzando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que revela elecciones sorprendentes y momentos divertidos dentro del expansivo mundo del juego. Los datos ofrecen una mirada convincente a las preferencias y comportamientos de los jugadores, desde enredos románticos hasta travesuras inusuales en el juego.
Encuentros románticos en los reinos olvidados
La publicación de Larian en Twitter (X) reveló una gran cantidad de datos románticos. Se compartieron más de 75 millones de besos en el juego, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y un número significativamente menor para Minthara (169,937). La noche de celebración del Acto 1 hizo quew 32,5% de los jugadores eligieran Shadowheart, 13,5% eligieran Karlach y 15,6% optaran por la soledad. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart se disparó: el 48,8% experimentó su escena romántica final, en comparación con el 17,6% con Karlach y el 12,9% con Lae'zel.
Un total de 658.000 jugadores más aventureros buscaron un romance con Halsin, de los cuales el 70% prefirió su forma humana y el 30% su forma de oso. Sorprendentemente, 1,1 millones de jugadores interactuaron íntimamente con el Emperador, con preferencia por la forma Dream Guardian (63%) sobre la opción de tentáculo mind flayer (37%).
Aventuras caprichosas y elecciones inesperadas
Más allá del romance, los jugadores se entregaron a algunas actividades inusuales. La asombrosa cantidad de 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la divertida mecánica del juego. Los amigables dinosaurios dieron la bienvenida a 3,5 millones de visitantes, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, lo que demuestra su afición por las extravagantes misiones secundarias. Incluso Dark Urge, conocido por su naturaleza despiadada, saw 3.777 jugadores perdonan a Alfira, lo que sin darse cuenta fomenta un aumento en el laúd rock dentro del juego.
Los animales de compañía también recibieron considerable atención. Scratch, el canino leal, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente atribuido a sus impecables habilidades para buscar objetos. El Owlbear Cub no se quedó atrás, con más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que conquistó el Modo Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
Un notable 93 % de los jugadores optó por crear personajes personalizados, destacando el atractivo de los héroes personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) lideró el concurso de popularidad, seguido de cerca por Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el enigmático Dark Urge.
La clase Paladín reinó supremamente, con casi 10 millones de jugadores adoptando el rol de guerrero sagrado. Le siguieron de cerca las clases Hechicero y Luchador, cada una de las cuales atrajo a más de 7,5 millones de jugadores. Otras clases, como los bárbaros, los pícaros, los brujos, los monjes y los druidas, también tenían una representación considerable, aunque menos de 7,5 millones. Los guardabosques y los clérigos los seguían.

Los elfos dominaron las opciones raciales (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (12,5 millones cada uno). Tieflings, Drow y Dragonborn también atrajeron a un número significativo, cada uno de los cuales superó los 7,5 millones. Los semiorcos, los githyanki y los enanos eran menos comunes pero aún así notables. Los gnomos y los medianos tuvieron los números más bajos. También surgieron combinaciones específicas de clase y raza, que revelaron preferencias interesantes de los jugadores.
Hazañas épicas y finales diversos
Las estadísticas también destacan logros significativos y diversos resultados narrativos. 141.660 jugadores conquistaron el Modo Honor, mientras que 1.223.305 partidas terminaron en derrota. De los derrotados, el 76% eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en el modo personalizado.
Los jugadores tomaron decisiones impactantes: 1,8 millones traicionaron al Emperador, 329.000 persuadieron a Orfeo para que siguiera siendo un desollador de mentes y 3,3 millones mataron al Netherbrain (200.000 con el sacrificio de Gale). En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 ofrecen un rico conjunto de experiencias para los jugadores, que muestran la profundidad del juego y las diversas formas en que los jugadores interactúan con su narrativa y mecánica convincentes.
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