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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

by Riley May 14,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33从各种来源中汲取灵感,尤其是向JRPG致敬。发现有关游戏影响的更多信息,并窥视第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放的旅程

拥抱JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏的基础植根于经典的JRPG,对最终幻想系列的强烈致敬,尤其是《最终幻想》 7、8、9和10。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+采访了Expedition 33制作人FrançoisMeurisse,他阐明了游戏的灵感。

Meurisse透露,最终幻想游戏对该游戏的导演Guillaume Broche产生了重大影响。他解释说:“这些是我们游戏导演的纪念纪念日大型游戏。” “他想捕捉现代最终幻想游戏的本质,如果他们继续使用基于回合的机制,他还融入了广泛的其他灵感。《最终幻想》和JRPG是我们游戏遗产的基石。”

尽管游戏玩法在很大程度上反映了JRPG的影响,但Meurisse强调,该团队旨在用独特的艺术灵感来制作独特的游戏。他说:“就艺术风格而言,我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “我们选择发展一个受20世纪初美女时代的启发的艺术方向,与装饰艺术和高幻想元素混合在一起。我们迭代了这个概念,以雕刻我们自己独特的视觉标识,这有助于我们区分游戏。”

多样的灵感

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除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发,结合了节奏元素和更实时的组件。这是更基于技能的。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点的技能概念从甲板游戏中吸引了更多。”

介绍第一个角色预告片

随着Expedition 33的发行,该游戏将每周推出新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“超越世界”中,看到他在不同点之间导航和跳跃。战斗序列突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大损害并利用各种技能的能力。但是,关于角色角色和相关力学的细节仍未被开发人员公开。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过遵循下面的链接,以了解游戏的最新消息!

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