认真考虑 2XKO Alpha 游戏测试反馈
2XKO 的 Alpha Lab 游戏测试仅上线 4 天,就已经收到了大量反馈。请继续阅读,了解有关 2XKO 计划如何解决这些问题的更多信息。
2XKO 根据游戏测试反馈改进游戏玩法玩家呼吁驯服的组合和增强的教程模式
2XKO 的总监 Shaun Rivera 采取了Twitter(X) 宣布,他们正在根据正在进行的 Alpha Lab 游戏测试期间收集的玩家反馈对其即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于该游戏的英雄联盟IP,游戏测试吸引了大量的玩家群体。反过来,这些玩家在网上提供了一些毁灭性连击的反馈和剪辑,许多人认为这些连击太不公平了。
“这也是我们对很多人能够早期接触 Alpha Lab 感到兴奋的原因之一除了确保训练模式可用之外,我们还可以看看玩家们用什么方式来解决问题,”里维拉在他的推文中写道。他们确实破解了它。事实上,裂缝是如此之大,以至于玩家能够将无尽的连击串在一起,有效地对付对手。结合标签机制,这些连击可以持续很长时间,让对手几乎无法控制。
里维拉称赞这些连击并称它们“非常有创意”,但他也强调“超长的连击时间”低至零的代理机构是不可取的。”
玩家可以预期的关键变化之一是减少死亡之触的频率,或者可以KO的即时杀戮连击对手处于完全健康状态。虽然开发者的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和吸引力。
Rivera 承认,目前存在的一些导致 TOD 的组合是“预期的”。不过,他强调团队正在听取玩家反馈并分析游戏数据,以更好地理解问题。 Rivera 澄清说,TOD 应该是需要大量技能和资源才能实现的特殊成果。
除了对连击过多的担忧之外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家们注意到,虽然这款游戏相当容易上手,但掌握其复杂性却带来了不同的挑战。游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的老玩家对战。
职业格斗游戏玩家 Christopher“NYChrisG”甚至将 2XKO 描述为“并不适合所有人”,并指出其复杂的六键输入系统和游戏玩法让人想起《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle》等游戏。为网格而战,还有苍翼默示录:交叉标签之战。
在接受批评后,Rivera 写道:“我听到了反馈,人们希望从我们的教程中看到更多内容,以便让玩家更轻松地进入游戏。这个版本是一个粗糙的版本,所以请期待它的改进”
开发人员正在积极寻求增强 2XKO,最近的 Reddit 帖子就证明了这一点,教程团队成员征求玩家关于改进游戏教程模式的反馈。玩家们纷纷提出建议,例如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》的教程结构,提供基本连击之外更深入的训练,以及引入涵盖帧数据等复杂概念的高级教程。
2XKO反馈中玩家依然热情
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎也很喜欢这款格斗游戏。 William“Leffen”Hjelte 等一些职业格斗游戏玩家甚至指出,他“连续直播了 19 个小时的 2XKO”。在 Twitch 上,该游戏已经吸引了数千名观众,在游戏测试的第一天就达到了惊人的 60,425 名观众。
该游戏仍处于封闭 alpha 阶段,尚未确定发布日期。毫无疑问,它还有一些不足之处需要解决,但鉴于其令人印象深刻的 Twitch 收视率和丰富的玩家反馈,强烈表明它具有巨大的潜力,并且围绕它已经形成了一个热情的社区。
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