《當個創世神》堅持付費模式:歷久彌新的價值所在
在許多線上服務遊戲轉向免費遊玩模式的時代,Minecraft 依然堅守付費體驗。在最近一次 IGN 的訪談中,Mojang 開發者確認,即使在遊戲推出 16 年後,他們仍堅持「一次購買,永久擁有」的方針。Minecraft 短期內並無計畫轉為免費遊玩結構。
「這與我們遊戲的基礎理念並不相符,」Minecraft 原版執行製作人 Ingela Garneij 表示。
「我們設計 Minecraft 時懷抱著獨特的宗旨。我們的營利模式很簡單:購買遊戲,就這樣。可及性是我們的核心價值,確保盡可能多的人能享受它。這是遊戲的終極價值。」
隨著遊戲產業的轉變,許多作品擁抱了充斥著戰鬥通行證與造型購買的免費遊玩系統,成果好壞參半。著名的例子包括《鬥陣特攻2》、《天命2》以及微軟的《最後一戰:無限》多人模式。這些轉變反映了產業趨向新營收來源的趨勢。
然而,根據 Garneij 的說法,Mojang 並未面臨此類壓力:「我們的焦點在於確保 Minecraft 對盡可能多的玩家保持趣味性,而這份承諾將持續蓬勃發展。」
Minecraft 原版遊戲總監 Agnes Larsson 也呼應了此觀點:「Minecraft 的價值觀是其身份不可或缺的一部分。它們定義了遊戲的文化與實力,而我們都堅守這一點。這是讓 Minecraft 歷久不衰的基石。」
Minecraft 繽紛視覺特效對比截圖


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Minecraft 將持續進化,且不會為新功能收費。即將推出的「繽紛視覺特效」圖形更新,預定在未來幾個月內免費推出,正是此承諾的例證。既然沒有《Minecraft 2》的跡象,玩家短期內也無需重新購買這款全球最暢銷的遊戲——除非他們想在它眾多支援的平台中再添一個。
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