虚実と鬼

虚実と鬼

4.8
I-download
Paglalarawan ng Application

Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay isang pangunahing tema na nagtutulak sa salaysay ng maikling pakikipagsapalaran. Ang laro ay nakatakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan na nabalitaan upang daungan ang "mga demonyo." Bilang isang miyembro ng Protection Bureau na nagtalaga sa pag -iingat sa mga "demonyo," nakatagpo ng player ang dalawang batang babae na lumilitaw na mga mag -aaral ng dormitoryo. Ang pangunahing gameplay ay nagsasangkot ng pagsali sa mga pag -uusap, pagtitipon ng mga pahiwatig, at pagtukoy kung alin sa mga batang babae ang "demonyo."

Ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang tao bilang isang "demonyo" sa larong ito ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon. Sa halip, tila isang misteryo na dapat malutas ng player sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnay at paggawa ng desisyon sa loob ng laro. Ang salaysay ay nakatuon sa paglalakbay ng manlalaro, na tinukoy bilang "I," na nagpupumilit na umangkop sa sitwasyon at naglalayong alisan ng katotohanan ang tungkol sa "demonyo."

Dahil sa mga elemento ng kakila -kilabot ngunit ang kawalan ng pagbabanta ng nilalaman, malamang na ginalugad ng laro ang sikolohikal o supernatural na mga tema na may kaugnayan sa konsepto ng mga demonyo, marahil ay naghuhugas ng likas na takot, pagkakakilanlan, o mga nakatagong katotohanan. Ang papel ng player ay upang mag-navigate sa mga temang ito sa pamamagitan ng maikling, pakikipagsapalaran na batay sa pakikipag-usap.

Para sa isang detalyadong pag -unawa sa kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo sa tiyak na laro na ito, ang mga manlalaro ay kailangang makisali sa laro mismo, dahil ang proseso ay bahagi ng misteryo at linya ng kwento na nagbubukas sa panahon ng gameplay.

Mga screenshot
虚実と鬼 Screenshot 0
虚実と鬼 Screenshot 1
虚実と鬼 Screenshot 2
虚実と鬼 Screenshot 3
Mga pagsusuri Mag-post ng Mga Komento
Mga pinakabagong artikulo