บ้าน News > "Clair Obscurer: Expedition 33 UPDATES"

"Clair Obscurer: Expedition 33 UPDATES"

by Thomas May 12,2025

Clair Obscurur: Expedition 33 News

Clair Obscurur: Expedition 33 News

2025

3 เมษายน

⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ให้ผู้เล่นพีซีมีการตั้งค่าล่วงหน้าแบบกราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำถึง EPIC ในขณะที่ผู้ใช้คอนโซลสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะยังคงไม่เปิดเผย ตอนนี้ผู้เล่น Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ชื่อจะมีความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 รายการรวมถึงความท้าทายเช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscury: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว] (Noisy Pixel)

24 มีนาคม

⚫︎ Sandfall Interactive ได้ประกาศว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีการใช้งานขั้นต่ำโดยเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางในการนำทาง โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าตัวเลือกนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจมากกว่าการพึ่งพาองค์ประกอบ UI การตัดสินใจครั้งนี้ยังสอดคล้องกับการเล่าเรื่องของเกมซึ่งผู้เล่นเข้าร่วมการเดินทางไปยังที่ไม่รู้จักตามเส้นทางของนักสำรวจคนก่อนที่ไม่ประสบความสำเร็จ “ พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการเดินทางครั้งก่อนทุกครั้งล้มเหลว” Meurisse กล่าวเน้นถึงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับความรู้สึกที่หายไปและไม่แน่นอนเหมือนตัวละครในเกม

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต] (PC Gamer)

21 มีนาคม

⚫︎ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche เริ่มโครงการในปี 2562 โดยได้รับแรงหนุนจากความหลงใหลในเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์น แรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ Sekiro จาก Software, Broche มีวัตถุประสงค์เพื่อผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่ใช้ทักษะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

อ่านเพิ่มเติม: [Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา] (PC Gamer)

19 มีนาคม

⚫︎ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse พูดคุยเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลยุทธ์การเลี้ยวและการโจมตีของศัตรูที่ท้าทาย มีรากฐานมาจากประเพณี JRPG เกมโดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของ Sandfall Interactive สำหรับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและทางกลไก เกมดังกล่าวมาจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกในขณะที่รวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro และทักษะการใช้งานตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG

3 มีนาคม

⚫︎สื่อข่าวการเล่นเกมมีโอกาสเล่นสาธิตของ Clair Obscur: Expedition 33 ก่อนที่จะเปิดตัวและหลายคนประทับใจกับระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกม มันแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการรวมกันขององค์ประกอบจาก JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดซึ่งนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในประเภท

อ่านเพิ่มเติม: [วิธีที่ Clair Obscur: การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ Expedition 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา] (Epic Games Store News News)

30 มกราคม

⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการปรับให้เข้ากับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับโครงการต่าง ๆ เช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศผู้กำกับหรือนักแสดงผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval มีส่วนเกี่ยวข้อง Story Kitchen มีความกระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่เล่าเรื่องและซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง

2024

29 สิงหาคม

⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวด้วยกราฟิกความเที่ยงตรงสูงรวมการรวมการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์เข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่รู้สึกตื่นเต้นกับการต้อนรับเชิงบวกของเกมและหวังว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกม" ด้วยการสร้างสรรค์ ทีมพัฒนาต้องการให้ Expedition 33 มีผลกระทบที่ยั่งยืนคล้ายกับ RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน

30 กรกฎาคม

⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีชื่ออ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ Clair Obscur ในศตวรรษที่ 17-18 ฝรั่งเศสและเรื่องราวที่ได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde Du Contrevent โบรเช่เน้นถึงการมุ่งเน้นของเกมในการมองเห็นที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรมการดึงอิทธิพลจากเกมวิญญาณปีศาจเมย์ร้องไห้และเนียร์เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย

อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33