"Clair Obscur: Expedition 33 Updates"
Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten
2025
3. April
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Voreinstellungen von niedrig bis episch, während Konsolenbenutzer zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi auswählen können. Das Spiel wird als PS5 Pro erweitert, obwohl bestimmte Details nicht bekannt sind. Xbox-Spieler können das Spiel nun in Erwartung seines globalen Starts am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Der Titel enthält 56 Erfolge und Trophäen, einschließlich Herausforderungen wie dem Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikplatten zu sammeln.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Grafikeinstellungen, Trophäenerwartungen und Xbox-Pre-Lad-Informationen vor dem Start] (lautes Pixel)
24. März
⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 keine Minimape enthält und stattdessen einen Kompass für die Leitfaden der Navigation entscheidet. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Entscheidung darauf abzielt, ein Gefühl der Erforschung und nicht die Abhängigkeit von UI -Elementen zu fördern. Diese Entscheidung stimmt auch mit der Erzählung des Spiels überein, bei der sich die Spieler einer Expedition in das Unbekannte anschließen, und folgt den Wegen früherer Entdecker, die nicht erfolgreich waren. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition gescheitert ist", erklärte Meurisse und betonte die immersive Erfahrung des Gefühls wie die Charaktere im Spiel.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 hat keine Mini -Karte, um ihr Entdeckungsgefühl zu bewahren, sagt Produzent] (PC -Spieler)
21. März
⚫︎ Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, begann das Projekt im Jahr 2019, angetrieben von seiner Leidenschaft für neue rundenbasierte RPGs. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und von Sekiro von SEKIFARO zielte Broche darauf ab, strategischen Kampf mit qualifizierenden Mechaniken zu verbinden und ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Der Regisseur von Expedition 33 war "hungern für neue rundenbasierte RPGs" und stellte sich an, wenn er sie wollte, würde es andere geben, die sein Spiel spielen wollen] (PC-Spieler)
19. März
⚫︎ In einem kürzlichen Interview diskutierte der Produzent Francois Meurisse Clair Cell. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit dem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf und spiegelt die Vision von Sandfall Interactive für ein visuell und mechanisch einzigartiges Erlebnis wider. Das Spiel basiert auf klassischen Final Fantasy-Titeln und integriert die Echtzeit-Defensivmechanik, die von Sekiro- und Action-Point-basierten Fähigkeiten inspiriert ist, die an Deckbuilder erinnern.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 ist Sekiro Meets Belle époque trifft JRPG
3. März
⚫︎ Gaming-Nachrichtenmedien hatten die Möglichkeit, vor seiner Veröffentlichung Demos von Clair Obscur: Expedition 33 zu spielen, und viele waren beeindruckt vom rundenbasierten Kampfsystem des Spiels. Es repräsentiert eine Entwicklung und Kombination von Elementen aus den größten JRPGs und bietet eine neue Sicht auf das Genre.
Lesen Sie mehr: [How Clair Obscur: Expedition 33s rundenbasierter Kampf ist eine Hommage an alle großartigen JRPGs aller Zeiten] (Epic Games Store News)
30. Januar
⚫︎ Schon vor seiner Veröffentlichung wird Clair Obscur: Expedition 33 in einen Film angepasst. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, bekannt für Projekte wie Sonic und den bevorstehenden Dredge -Film. Während noch kein Regisseur oder Besetzung angekündigt wurde, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval beteiligt. Story Kitchen ist bestrebt, die reichen narrativen und komplexen Charaktere des Spiels auf die große Leinwand zu bringen.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur bekommt einen eigenen Live-Action-Film
2024
29. August
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich erhebliche Inspiration von klassischen RPGs mit rendbasierten RPGs haben, wobei der Creative Director Guillaume Broche in Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Einflüsse berichtet. Als Fan des Genres zielte Broche darauf ab, ein rundenbasiertes RPG mit hochwertigen Grafiken zu erstellen und in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe zu integrieren. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche war begeistert von dem positiven Empfang des Spiels und hofft, dass die Spieler das Spiel mit kreativen Builds "brechen". Das Entwicklungsteam strebt nach Expedition 33 an, eine dauerhafte Wirkung zu haben, ähnlich wie die RPGs, die sie inspiriert haben.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 trägt seine FF- und Persona -Einflüsse auf den Ärmeln
30. Juli
⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist, wobei der Titel auf die Clair Obscur-künstlerische Bewegung des Frankreichs des 17. bis 18. Jahrhunderts und seine Geschichte bezieht. Broche betonte den Fokus des Spiels auf hochwertige Grafiken und sein innovatives reaktives rundenbasiertes Kampfsystem, das Einfluss von Souls Games, Devil May Cry und Nier, um das Genre zu modernisieren.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen
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