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Novos códigos desbloqueiam segredos no Poppy Playtime Capítulo 4

by Penelope Feb 20,2025

Dominando os quebra

O Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, geralmente envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra -cabeças de código no Capítulo 4, ajudando você a superar esses obstáculos.

Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution

Hangman Puzzle

Localizado no piso superior da área de observação de blocos celulares, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. A solução é o equivalente numérico das letras soletrando a palavra vencedora: célula.

O código é: 3255 . Digitando esse código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Cage Calendar Puzzle

Esse quebra -cabeça, encontrado na sala de controle da prisão, envolve um painel de código e um quadro branco com um calendário. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário contém letras embaralhadas. O código é o valor numérico de cada letra na palavra "gaiola".

O código é: 3642 . A entrada deste código limpa a fumaça vermelha da área, permitindo o acesso a uma janela recém-abatida.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Prison Tower Puzzle

Após o encontro com Doey, esse quebra -cabeça é encontrado no escritório no topo da Torre Blue, no pátio de recreação da prisão. Um quadro branco lista as cores, que correspondem às torres, especificamente o segundo número em cada torre. O número ausente na torre azul pode ser deduzido da sequência nas outras torres.

O código é: 3021 . Isso desbloqueia uma porta usando uma alavanca e correntes encontradas na área.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios

Secondary Labs Puzzle 1

Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. O processo envolve encontrar o experimento, adicionando seus números a um banco de dados e usando uma máscara de gás para navegar no labirinto cheio de gás. A ordem é determinada por um gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. O último número no código de cada experimento é o número usado no código final.

O código é: 35198 . Isso ignora o complexo processo de encontrar os experimentos individualmente.

Secondary Labs Puzzle 2

Com esses códigos, você está bem equipado para conquistar os desafios do Capítulo 4 da Poppy Playtime e chegar à sua conclusão.

Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.