Neue Codes entsperren Geheimnisse in Poppy Playtime Kapitel 4
Beherrschen Sie die Rätsel der Poppy Playtime Kapitel 4: Eine vollständige Anleitung zu Codelösungen
Poppy Playtime Kapitel 4 präsentiert den Spielern einige der anspruchsvollsten Rätsel des Spiels und beinhaltet oft kryptische Rätsel. Dieser Leitfaden enthält Lösungen und Erklärungen für alle Code -Rätsel in Kapitel 4 und hilft Ihnen dabei, diese Hindernisse zu überwinden.
Poppy Playtime Kapitel 4 Hangman Puzzle Code und Lösung
Dieses Puzzle befindet sich im oberen Stockwerk des Zellblocks -Beobachtungsbereichs und verfügt über einen Code -Terminal, einen roten Knopf und ein Whiteboard mit einem vollständigen Henkerspiel. Die Lösung ist das numerische Äquivalent der Buchstaben, die das Gewinnwort: Zelle beschreiben.
Der Code ist: 3255 . Wenn Sie diesen Code eingeben und die rote Taste drücken, wird die Tür am anderen Ende des Zellblocks entsperren.
Poppy Playtime Kapitel 4 Käfigkalender -Puzzle -Code und Lösung
Dieses Rätsel, das im Kontrollraum des Gefängnisblocks zu finden ist, umfasst ein Codepanel und ein Whiteboard mit einem Kalender. Eine klebrige Notiz weist Sie an, "den Käfig zu überprüfen". Die obere Reihe des Kalenders enthält durcheinandergebrachte Buchstaben. Der Code ist der numerische Wert jedes Buchstabens im Wort "Käfig".
Der Code ist: 3642 . Wenn Sie diesen Code eingeben, wird der rote Rauch aus dem Bereich gelöscht, sodass der Zugang zu einem neu verstrebten Fenster den Zugang ermöglicht.
Poppy Playtime Kapitel 4 Puzzle -Code und Lösung
Nach der Begegnung mit Doey findet sich dieses Puzzle im Büro auf dem Blue Tower im Recreation Yard im Gefängnis. Ein Whiteboard listet Farben auf, die den Türmen entsprechen, insbesondere der zweiten Zahl an jedem Turm. Die fehlende Zahl am Blue Turm kann aus der Sequenz auf den anderen Türmen abgeleitet werden.
Der Code ist: 3021 . Dadurch wird eine Tür mit einem Hebel und einer Ketten im Bereich freigegeben.
Poppy Playtime Kapitel 4 Sekundärlabors Puzzle -Code und Lösung
Dieses Puzzle in den Sekundärlabors erfordert übereinstimmende Zahlen zur Stofftieranatomie. Der Prozess beinhaltet das Auffinden von Experiment, das Hinzufügen ihrer Zahlen zu einer Datenbank und die Verwendung einer Gasmaske zum Navigieren durch das gasgefüllte Labyrinth. Die Reihenfolge wird durch ein Anatomie -Diagramm bestimmt: Kopf, rechter Arm, linke Hand, rechtes Bein, linker Fuß. Die letzte Zahl in den Code jedes Experiments ist die im endgültige Code verwendete Nummer.
Der Code ist: 35198 . Dies umgeht den komplexen Prozess, die Experimente einzeln zu finden.
Mit diesen Codes sind Sie gut ausgestattet, um die Herausforderungen der Mohn-Playtime-Kapitel 4 zu erobern und zu seiner Schlussfolgerung zu gelangen.
Poppy Playtime: Kapitel 4 ist ab sofort verfügbar.
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