Thuis News > Warzone Shotgun tijdelijk niet beschikbaar

Warzone Shotgun tijdelijk niet beschikbaar

by Dylan Feb 13,2025

Warzone Shotgun tijdelijk niet beschikbaar

Call of Duty: Warzone's Reclaimer 18 shotgun tijdelijk gedeactiveerd

De populaire Reclaimer 18 Shotgun in Call of Duty: Warzone is tijdelijk uitgeschakeld. De officiële aankondiging van Call of Duty bood weinig uitleg, wat leidde tot spelersspeculatie over de oorzaak.

Warzone's uitgebreide wapenarsenaal, constant breiden met toevoegingen van nieuwe Call of Duty -titels (zoals Black Ops 6), presenteert evenwicht en technische uitdagingen. Het integreren van wapens die zijn ontworpen voor verschillende spellen (zoals de Modern Warfare 3 Reclaimer 18) kan leiden tot overweldigde of onstabiele prestaties in de omgeving van Warzone.

De Reclaimer 18, een semi-automatisch jachtgeweer geïnspireerd door de SPAS-12, is het nieuwste wapen dat wordt getroffen. De tijdelijke verwijdering, "tot nader aandeel", heeft verschillende theorieën onder spelers geleid. Sommigen vermoeden een "glitched" blauwdrukversie, die mogelijk oneerlijke voordelen biedt. Bewijs van deze ongewoon dodelijke variant is online opgedoken.

Reacties van spelers zijn gemengd. Velen juichen de proactieve benadering van de ontwikkelaars toe om overweldigde wapens aan te pakken, zelfs een beoordeling van de aftermarket-onderdelen van de JAK-verwoesters die dual-zwaaien van de Reclaimer 18 mogelijk maken. Deze dubbele zwaaiende capaciteit, die doet denken aan eerdere games "Akimbo Shotgun" builds, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, heeft, bewezen controversieel.

Sommige spelers uiten echter teleurstelling en beweren dat het invalideren te laat is. Aangezien de problematische blauwdruk ("Inside Voices") exclusief is voor een betaald tracer-pakket, zijn bezorgdheid over onbedoelde "pay-to-win" mechanica en onvoldoende pre-releasetesten verhoogd. De situatie benadrukt de voortdurende balanceringsactontwikkelaars die worden geconfronteerd bij het introduceren van nieuwe inhoud in een groot en complex spel als Warzone.